android 面向对象

来源:互联网 发布:世界十大灾难片 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:48

来自百度百科【http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12785831】

客观存在的实体和主观抽象的概念,都可以作为对象,即万物是对象。

OOP,是软件开发中一种自生而下的编程方式,它通过“对象”模拟现实环境,把环境属性注入到“对象”当中,通过操作对象以及对象之间的关联实现程序功能,这种方式提升了程序结构清晰度,提高了代码的重用性和扩展性,也降低了开发人员对程序理解和开发的难度。

对象具有属性和行为,属性是稳定的,行为不稳定。而且对象之间往往具有各种关联关系。因此面向对象编程比面向过程编程更稳定。在面对频繁的需求更改时,改变的往往是行为而对象本身一般不会改变,从而保证架构的稳定性。

封装封装的是自己的属性和方法,保留一些对外接口使之与外部发生联系。

使用封装有三大好处:

           1、良好的封装能够减少耦合。

            2、类内部的结构可以自由修改。

           3、可以对成员进行更精确的控制。

           4、隐藏信息,实现细节


继承:子类继承父类,可以继承父类的方法和属性,实现了多态以及代码的重用,因此解决了系统的重用性和扩展性。但是继承破坏了封装,因为它是对子类开放的,修改父类会导致所有子类的改变,因此继承一定程度上又破坏了系统的可扩展性。所以,继承需要慎用,只有明确的is-a关系才能使用。同时继承是在程序开发过程中重构得到的,而不是程序设计之初就使用继承,很多面向对象开发这滥用继承,结果造成后期的代码解决不了需求的变化了。因此优先使用组合而不是继承,是面向对象开发中一个重要的经验。

 1、子类拥有父类非private的属性和方法。

         2、子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

         3、子类可以用自己的方式实现父类的方法。

缺点:

  1、父类变,子类就必须变。

         2、继承破坏了封装,对于父类而言,它的实现细节对与子类来说都是透明的。

         3、继承是一种强耦合关系。


        多态
1.基于继承实现的多态,基于继承的实现机制主要表现在父类和继承该父类的一个或多个子类对某些方法的重写,多个子类对同一方法的重写可以表现出不同的行为。对于引用子类的父类类型,在处理该引用时,它适用于继承该父类的所有子类,子类对象的不同,对方法的实现也就不同,执行相同动作产生的行为也就不同
2.基于接口实现的多态

  继承是通过重写父类的同一方法的几个不同子类来体现的,那么就可就是通过实现接口并覆盖接口中同一方法的几不同的类体现的。

      在接口的多态中,指向接口的引用必须是指定这实现了该接口的一个类的实例程序,在运行时,根据对象引用的实际类型来执行对应的方法。

其实在继承链中对象方法的调用存在一个优先级:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)。


面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。

       封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。

       继承是为了重用父类代码。两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承。,同时继承也为实现多态做了铺垫。那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开:

       所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。


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