视频笔记--Unity与PlayMaker回合制游戏制作教程
来源:互联网 发布:教师网络研修的好处 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:38
视频2
(1)实现功能
给单独的网格块添加了hover/hover off/click/unclick这4个状态.
(2)知识点
给GameObject添加状态,然后在状态上添加全局过渡.视频3
(1)实现功能
用ITween实现网格块向下移动.视频4
(1)实现功能
还是用ITween实现网格块下移/上浮,鼠标点击,还配了一些音效.视频5
(1)实现功能
对Camera添加4种状态:orbit left/orbit right/zoom in/zoom out.用WASD控制.视频6
(1)实现功能
WASD旋转Camera视角.
(2)知识点
用到了Axis Event.iTween Rotate.视频7
(1)实现功能
摄像头的前进与后退视频8(Linking State machine)
(1)实现功能
让视角跟着鼠标点击的GameObject对象走视频9(给照相机添加了第二个状态机)
视频10()
视频11()
(1)实现功能
游戏模型实现单格移动视频12()
(1)实现功能
人物移动到塔模型前,实现场景的切换视频13
(1)实现功能
给敌对模型设置了简单的AI
0 0
- 视频笔记--Unity与PlayMaker回合制游戏制作教程
- Unity playmaker 学习笔记
- Unity快速实现回合制游戏
- Unity插件之 -- PlayMaker教程
- #游戏unity-音之国度#战斗系统中的回合制
- 【Unity3D】回合制游戏
- Unity官方游戏实例视频中文教程之太空射击学习笔记
- AVI Player with Playmaker (Unity视频播放插件)
- 回合制游戏-------------------------------------------起步(一)
- 回合制游戏-------------------------------------------起步(二)
- 回合制游戏-------------------------------------------起步(三)
- 第八周 回合制 游戏
- 【大型unity教程】RPG游戏制作教程(中文字幕)
- Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
- 【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
- 【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
- 记录: 游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
- 【Visual C++】游戏开发笔记十六 讲解一个完整的回合制游戏demo
- 数据结构示例之数组模拟多栈实现
- hive中order by,sort by, distribute by, cluster by作用以及用法
- linux-arm交叉编译工具链
- Java中AWT和SWing的区别与联系
- List的用法
- 视频笔记--Unity与PlayMaker回合制游戏制作教程
- 2016年最新注册苹果开发者账号以及邓白氏编码攻略
- ListView中嵌套GridView,ListView的问题汇总
- 基于HashMap实现简单的缓存处理
- test 9 小p的单调数列 (dp+数学证明)
- jsh获取项目的路径
- Android消息机制
- 使用bootstrap-table时遇到的选择分页后又执行查询的问题
- 在linux系统如何grep过滤中,不包含某些字符串的命令