[game]暴雪游戏中的多样性日常系统

来源:互联网 发布:java策略模式实例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:09

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现在《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》中的“日常模式”(姑且这么叫吧,也可以说成是轻度游戏模式),在传统日常任务模式中增加了多样性,一方面满足了日常任务中大家对于低门槛,休闲玩法以及精华玩法的需要,一方面也一定程度上降低了无限重复给大家带来的枯燥感。
暴雪一贯的制作精良,其中保证到位,挖掘的都很好,当然新模式能开发的顺利迅速,技术的支持也是相当重要的,:)

暗黑3中的冒险模式
简单讲,有了这个模式,我就不再打任务了。
这个实在是很好地拆解了暗黑3的精华部分,就是无尽爽快的战斗,真的不想拯救世界,就想一个小时一个小时的疯狂砍杀。

就喜欢你像模像样胡说八道的样子
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本来可以一个ui搞定的事情,但是还是非常认真地呈现的像模像样,包装很到位,游戏进去之后,还是有一个大爷,非常认真的给你布置任务,各种拯救世界,打败恶魔,然后从传送点就会看到这些日常,然后直接传送,非常的方便。
随机的地图,怪和赌博
游戏进去之后,暗黑的随机地图,随即布怪以及怪的等级匹配(总是来得是和你相当的)开始发挥作用,每天打一遍的话,不会有什么重复感。
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目标奖励等和日常没什么不同

  • 首拿盗宝地精,首杀boss都有白金币奖励
  • 赌博,收集到血岩可以用于赌博

挑战模式
然后当然还有挑战模式
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这里尤其是秘境模式,就是看谁NB能打了,一层层刷下去,越刷越难,不管你有多强,总有一款适合你,高难度秘境那怪的密度。。。已经是另外一个游戏了。

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星际2中的合作任务模式
传统星际2的战网天梯,这个打起来真的已经非常的小众了,激烈的战斗虽然很爽,但是对于精力消耗太大,现在也是和这个愈发娱乐的趋势真是不符合。
然后合作任务模式就来了,这个模式在多方面做的很不错,也是周围同事玩的比较多的模式。

这个模式集合了社交,RPG(顺便小收个费),凸显了大量的地图,对于普通玩家来说,不仅是继承了更是加强了星际的传统玩法。
它包括了:
保留了星际传统玩法的乐趣
依旧是要自己来采矿造兵扩张,利用科技,相当多的地图都会达到史诗级的战斗,这个当年最爱的憋大舰也时不时的出现,在地图上横逛的感觉是好!!
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RPG+社交+加强游戏玩法
- RPG属性+轻收费,上面图里面可以看到,现在(16.10)有10个英雄可以选择,其中三个是要收费的

这10个英雄,进到游戏里,就像十个种族,比如terran系英雄,虽然兵和科技是terran的,但是彼此之间有巨大的不同,有着非常明显的自己的特点,比如雷诺就是快速出大量部队,机械师思旺就是各种机械部队,对于各种风格的玩家进一步细分,人族的甩枪兵爱好者(雷诺),人族的机械化爱好者(思旺)能进一步找到自己的“本命英雄”,更加爽快。
- 有一个升级和熟悉的过程,开始只能接触到一部分科技,也没那么生涩,几盘一级一个新科技,比如depot直接瞬间完成等等,几个英雄都升好级也要很长时间(新的英雄就又来了),然后一点点熟悉,级别越高也越爽快
多张地图+突变因子
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这里地图编辑器强大的功能就显示出来了,现在有10张图可以选择,覆盖了防守,推进,占点等各种,玩法非常多样,包装依旧到位,地图的指引,基本都带上专门的视频和语音,还有插科打诨的,很搞笑,乐趣十足。
每个图上还有突变因子,比如操作一下部队,每个单位扣一块钱,zerg调动大量的狗,然后没忍住多点了几下。。。不说了,我去哭一会。
还有个是打死对方部队里的突变怪,会掉一枚核弹下来。。。
当然大部分突变是正常的,增加了游戏的多样性和难度,每周更换一次(现在自定义中可以自己来选择了)
这个突变模式特别适合直播,看到主播被恶搞,气的直摔键盘,观众们最开心了。

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