优秀设计师应当知道的几大UI设计原则(二)

来源:互联网 发布:pg光学磨床编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 12:30

6.每个屏幕,一个主题

我们设计的每一个画面都应该有一个主题,这样不仅能够让用户了解并使用它的价值,也很容易上手,使用起来更方便,在必要的时候更容易修改。如果一个屏幕设计了两个或两个以上的主题,这样会使整个界面看起来混乱不堪。文章应该有单一的主题和一个强有力的论点,我们的界面设计也应该这样。




7.勿让次要动作占了主导地位

每个屏幕都包含一个主要动作,也可以有多个次要动作,但尽量不要让它们占据主要动作!文章是为了让人们去阅读它,并不是让人们在微博上面分享它。所以设计界面的时候,尽可能的减弱次要动作的效果,或者在主要动作完成后再显示。

 

8.自然过渡

界面上的交互是环环相扣的,在设计时,要深思熟虑地考虑交互的下一步。考虑下一步的交互是什么样的,并用设计将其实现。就像我们的日常谈话,要为深入讨论或交流提供话由。当用户已经完成他需要做的步骤,不要让他们不知道下一步要干什么,而是给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的,我们博为峰的UI老师都是这么去设计的。




9.外观追随

人对符合自己期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为一直符合我们的期望时,我们会感觉与它的关系良好。这也是与人打交道的设计应该做的。这意味着用户只要看一眼就知道接下来会有什么的动作发生,如果它看上去是个按钮,那么就应该具备按钮的功能。设计师不要在基本的交互上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。



10.注意区分重点

如果屏幕上的元素功能各自不同,那么它们的外观也应该不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来应该是一样的。为保持一致性,初级设计师会对要加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是最好的。



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