Realm跨平台 数据库框架,完全摒弃sqlite

来源:互联网 发布:raysource是什么软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 22:03

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【威哥说】realm是什么?可能很多人都没有听说过,realm是一个跨平台移动数据库引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。专门针对移动平台设计的数据库。目标是取代SQLite,核心数据引擎C++打造,比单独无封装的SQLite还要快。这篇投稿详细讲解了realm的使用,分享给大家。

【正文】当我们的app有数据需要保存到本地缓存时,可以使用file,sharedpreferences,还有sqlite。sharedpreferences其实使用xml的方式,以键值对形式存储基本数据类型的数据。对于有复杂筛选查询的操作,file和sharedpreferences都不能满足了。sqlite可以满足有大量复杂查询要求的缓存数据操作。但是sqlite的使用略复杂,代码量很大,还好网上有很多优秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。    ORMlite,greenDao这些框架都是在SQLite的基础上封装的ORM对象关系映射框架,简化了代码操作。而今天的主角:Realm是一个可以替代SQLite以及ORM Libraries的轻量级数据库。相比SQLite,Realm更快并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,以及加密支持,这些都为安卓开发者带来了方便。不多介绍我们重点来说说Reaml的使用,看看到底爽在哪里。  环境配置:

1、在Project的build.gradle文件中添加依赖:

dependencies {

classpath “io.realm:realm-gradle-plugin:1.1.0”

}

2、在app module的build.gradle文件的top添加下面代码:

apply plugin: ‘com.android.application’

apply plugin: ‘realm-android’

….

配置完毕.

  使用:  在整个使用的过程中,Realm是主角,我们先来看看Realm类中的一段翻译:

/**

  • Realm类可以对你的持久化对象进行存储和事务管理,可以用来创建RealmObjects实例。领域内的对象可以在任何时间查询和读取。

  • 创建,修改和删除等操作必须被包含在一个完整的事务里面,后面的代码会讲到。

  • 该事务确保多个实例(在多个线程)可以在一个一致的状态和保证事务在ACID前提下,访问相同的对象。

  • 当一个Realm实例操作完成后,切记不要忘记调用close()方法。否则会导致本地资源无法释放,引起OOM。

  • Realm实例不能在不同的线程间访问操作。确切的说,你必须在每个要使用的线程上打开一个实例

  • 每个线程都会使用引用计数来自动缓存Realm实例,所以只要引用计数不达到零,

  • 调用getInstance(RealmConfiguration)方法将会返回缓存的Realm实例,应该算是一个轻量级的操作。

  • 对于UI线程来说,打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中

  • 在不同的线程间,Realm实例使用Handler机制来调整他的状态。也就是说,Realm实例在线程中,如果没有Looper,是不能收到更新通知的,

  • 除非手动调用waitForChange()方法

  • 在安卓Activity领域工作的一个标准模式可以在下面看到

  • 在Android Activity中,Realm的标准工作模式如下:

*

  • public class RealmApplication extends Application {

*

  • \@Override

  • public void onCreate() {

  • super.onCreate();

*

  • // The Realm file will be located in package’s “files” directory.

  • RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this).build();

  • Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);

  • }

  • }

*

  • public class RealmActivity extends Activity {

  • private Realm realm;

  • \@Override

  • protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  • super.onCreate(savedInstanceState);

  • setContentView(R.layout.layout_main);

  • realm = Realm.getDefaultInstance();

  • }

  • \@Override

  • protected void onDestroy() {

  • super.onDestroy();

  • realm.close();

  • }

  • }

*

  • Realm支持String和byte字段长度高达16MB

  • 参考连接:

  • ACID

  • Examples using Realm

*

*/

部分源码分析:

public final class Realm extends BaseRealm {

//默认的文件名,是啥?

public static final String DEFAULT_REALM_NAME = RealmConfiguration.DEFAULT_REALM_NAME;

//怎么这么熟悉呢?是RxJava?

@Override

@OptionalAPI(dependencies = {“rx.Observable”})

public Observable asObservable() {

return configuration.getRxFactory().from(this);

}

//下面这些方法,应该都能顾名思义吧

public void createAllFromJson(Class clazz, JSONArray json) {

}

public void createOrUpdateAllFromJson(Class clazz, JSONArray json) {

}

public E createOrUpdateObjectFromJson(Class clazz, JSONObject json) {

}

public E createObject(Class clazz) {

}

public E copyToRealmOrUpdate(E object) {

}

public void executeTransaction(Transaction transaction) {

}

public void delete(Class clazz) {

}

}

RealmConfiguration类的说明翻译:

/**

  • 一个RealmConfiguration对象,可用来设置特定的Realm实例

  • RealmConfiguration实例只能通过io.realm.RealmConfiguration.Builder类的build()方法来创建

  • 想使用默认的RealmConfiguration实例,请使用io.realm.Realm#getDefaultInstance()方法。

  • 如果想使用自己配置RealmConfiguration实例的Realm实例,需要调用Realm#setDefaultConfiguration(RealmConfiguration)

*

*

  • 可以用下面代码创建一个最简单配置的实例:

  • RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(getContext()).build())

  • 这样创建的实例,具有一下属性:

*

*

*

Realm的默认文件名是”default.realm”
*

“default.realm”文件保存在”Context.getFilesDir()”目录中
*

它的schema版本号设置为0
*

*/

部分源码分析:

public final class RealmConfiguration {

//默认文件名

public static final String DEFAULT_REALM_NAME = “default.realm”;

//Rx工厂

private final RxObservableFactory rxObservableFactory;

//弱引用

private final WeakReference contextWeakRef;

/**

  • 从Asset目录中返回Realm文件名,还可以保存在Asset中?

  • @return input stream to the asset file.

  • @throws IOException if copying the file fails.

*/

InputStream getAssetFile() throws IOException {

Context context = contextWeakRef.get();

if (context != null) {

return context.getAssets().open(assetFilePath);

} else {

}

}

/**

  • 使用app自己内置硬盘目录来存储Realm file。不需要任何扩展访问权限。

  • 默认目录为:/data/data//files,这个路径能否修改取决于供应商的具体实现

*

  • @param 参数context请使用application的context.

*/

public Builder(Context context) {

if (context == null) {

throw new IllegalArgumentException(“A non-null Context must be provided”);

}

RealmCore.loadLibrary(context);

initializeBuilder(context.getFilesDir());

}

  通过上面的翻译说明和源码分析,应该几乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。总结下面几点:

1、Realm保存的结果其实是在一个文件里面,默认的文件名是”default.realm”,在”Context.getFilesDir()”目录中,即:/data/data//files/default.realm。意思是,当你在应用管理里面给当前app”清除数据”,realm数据库的数据会丢失。故我们需要把默认的数据文件放到asset目录中,当数据库初始化时再copy到”Context.getFilesDir()”下。

2、在创建RealmConfiguration对象时,可以通过.assetFile(this,”realm file path in assets”)方法指定初始化的数据库文件。Realm会把制定路径下的xxx.realm文件copy到Context.getFilesDir()目录中,以替换默认创建的空数据库文件。

3、可以设置默认文件名,通过RealmConfiguration类进行配置。路径似乎改不了,需要看具体设备供应商的实现。

4、Realm的实例需要在每次的具体操作中获取,可以看成是一个数据操作的sessin,用完后必须close关闭。打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。

5、Realm中似乎有RxJava的影子,支持链式异步任务?

6、Realm中有个各种增删改差的方法,还可以根据JSON的数据实例化一个RealmObject子类java bean。

7、重点:切记,Realm数据库的主键字段不是自动增长的,需要自己设置,做添加的时候如果不给id字段值,默认会为0。后面再添加会报错,说id为0的数据已经存在。尤其是批量添加的时候要注意,当心出现只添加了一条记录的悲剧。

8、数据自动更新。mRealm.addChangeListener(this);//当数据库的数据有变化时,系统回调此方法。

  经过上面的分析和总结,其实已经很明了了。为了那些伸手主义者,还是简单撸些代码吧。还有些需要注意的地方,在代码中讲解。

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文/磨砺营IT(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/cd1684b58035
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