帧速度的控制

来源:互联网 发布:iphone7plus在线软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:10
//XX的值是播放一帧所有的时间 其中的XX就是间隔,单位是毫秒。
var XX:Number = 1000;
function exec(){
my_mc.nextFrame();//my_mc就是小车的影片剪辑实例
}
var intervalId=setInterval(exec,XX);


//上一帧
 this.prevFrame();
//下一帧
 this.nextFrame();
(注释:在来回使用它们两个的时候,要避开第一帧和最后一帧)。

1、 setTimeout(表达式,延时时间)在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式次数是一次 (可以通过函数的相互调用也能达到多次循环的目的)
2、 而setInterval(表达式,交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式 
很多人习惯于将setTimeout包含于被执行函数中,然后在函数外再次使用setTimeout来达到定时执行的目的 
这样,函数外的setTimeout在执行函数时再次触发setTimeout从而形成周而复始的定时效果 
     
使用的时候各有各的优势,使用setInterval,需要手动的停止tick触发。而使用方法中嵌套setTimeout,可以根据方法内部本身的逻辑不再调用setTimeout就等于停止了触发。 
     
其实两个东西完全可以相互模拟,具体使用那个,看当时的需要而定了。就像for可以模拟所有的循环包括分支,而还提供了do、while一样。 
//每60秒执行myFunction()一次
setInterval("myFunction()",60000);
funcition myFunction(){
alert(’myFunction()’);
...
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