面向对象 +JAVA学习笔记-DAY07

来源:互联网 发布:网络出版服务管理 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:56

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • B:构造方法注意事项

    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。

      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

        class Person {    private String name;    private int age;    //构造方法    public Person() {        //System.out.println("Hello World!");        //return;                               //构造方法也是有return语句的,格式是return;        name = "张三";        age = 23;    }    public void show() {        System.out.println(name + "..." + age);    }}       

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法
    • 给对象中属性进行初始化

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 学生类:
      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定

      class Student {private String name;                            //姓名private int age;                                //年龄public Student(){}                              //空参构造public Student(String name,int age) {           //有参构造    this.name = name;    this.age = age;}public void setName(String name) {              //设置姓名    this.name = name;}public String getName() {                       //获取姓名    return name;}public void setAge(int age) {                   //设置年龄    this.age = age;}public int getAge() {                           //获取年龄    return age;}public void show() {    System.out.println("我的姓名是:" + name +  ",我的年龄是:" +  age);}

      }

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,
    • 4,给对象中属性默认初始化值
    • 5,属性进行显示初始化
    • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 7,将对象的地址值赋值给s

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

  • A:案例演示

    • 需求:

      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试类进行测试。

        class Rectangle {private int width;              //宽private int high;               //高public Rectangle(){}            //空参构造public Rectangle(int width,int high) {    this.width = width;         //有参构造    this.high = high;}public void setWidth(int width) {//设置宽    this.width = width;}public int getWidth() {         //获取宽    return width;}public void setHigh(int high) { //设置高    this.high = high;}public int getHigh() {          //获取高    return high;}public int getLength() {        //获取周长    return 2 * (width + high);}public int getArea() {          //获取面积    return width * high;}

        }

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名name,工号id,工资salary
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
  • B:画图演示

    • 带有static的内存图

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类

    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转

      /**这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法@author fengjia@version v1.0*/public class ArrayTool {    //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象    //直接用类名.调用即可    /**    私有构造方法    */    private ArrayTool(){}    //1,获取最大值    /**    这是获取数组中最大值的方法    @param arr 接收一个int类型数组    @return 返回数组中最大值    */    public static int getMax(int[] arr) {        int max = arr[0];                       //记录第一个元素        for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {  //从第二个元素开始遍历            if (max < arr[i]) {                 //max与数组中其他的元素比较                max = arr[i];                   //记录住较大的            }        }        return max;                             //将最大值返回    }    //2,数组的遍历    /**    这是遍历数组的方法    @param arr 接收一个int类型数组    */    public static void print(int[] arr) {        for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {  //遍历数组            System.out.print(arr[i] + " ");        }    }    //3,数组的反转    /**    这是数组反转的方法    @param arr 接收一个int类型数组    */    public static void revArray(int[] arr) {        for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {  //循环次数是元素个数的一半            /*            arr[0]与arr[arr.length-1-0]  交换            arr[1]与arr[arr.length-1-1]  交换            arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换            */            int temp = arr[i];            arr[i] = arr[arr.length-1-i];            arr[arr.length-1-i] = temp;        }    }}

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

  • A:案例演示

    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

      import java.util.Scanner;class Test1_GuessNum {    public static void main(String[] args) {        Scanner sc = new Scanner(System.in);                //创建键盘录入对象        System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");        int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;      //心里想的随机数        while (true) {                                      //因为需要猜很多次,所以用无限循环            int result = sc.nextInt();                      //大家猜的数            if (result > guessNum) {                        //如果你们猜的数大于了我心里想的数                System.out.println("大了");                   //提示大了            } else if (result < guessNum) {                 //如果你们猜的数小于了我心里想的数                System.out.println("小了");                   //提示小了            } else {                                        //如果既不大也不小                System.out.println("中了");                   //中了                break;            }        }    }}

07.19_day07总结

把今天的知识点总结一遍。

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