unity 面向旋转

来源:互联网 发布:depaul university知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:36
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//player是目标transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation((Player.transform.position - transform.position)), speed * Time.deltaTime);



                                             
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