程序员应该知道的 关于const和static
来源:互联网 发布:软件升级服务合同 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 19:06
首先复习下判断大小端的两种方法
第一种方法:通过指针强制转换整型
#include <stdio.h>int main(){ int i = 0x1234567; char *p = (char *)&i; if(*p == 0x12) { printf("big ending\n"); } else printf("small ending\n");}
第二种方法:用联合体(共享内存机制),联合体成员变量本身存放在相同的内存空间
/************************* *返回0是小端,返回1为大端 *************************/int checkend(){ union{ int a; char b; }A; A.a = 1; if(A.b == 1) { return 0; } else return 1;}
关于 static
static 最主要的两个作用
限制作用域
程序中的局部变量存放在栈(stack)区中,但栈区空间有限,程序运行结束后会自动释放空间;全局变量存放在静态数据区中;动态申请的数据存放于堆(heap)区中,堆区空间很大,必须由程序员手动分配手动释放。
- 设置存储域
详述如下
在函数体内的静态变量,在函数被调用过程中维持其值不变。
在模块或者叫文件内(但在函数体外),static修饰的变量是个全局变量(全局变量存储在静态数据区中),能够被模块内的所有函数访问,但是不能被其他模块的函数访问。
在模块内声明为静态的函数只能被本模块的其它函数调用,即限定了函数只能在本地范围内使用。
被static修饰的函数、变量和普通函数、变量的区别
在函数中的区别:
static修饰过的函数在内存中只维持一份,而普通函数在每次调用中维持一份拷贝在全局变量中的区别:
static修饰的全局变量只初始化一次,而且在其他文件中不能被引用,可以在多个.c文件中用static声明同名的函数和全局变量 (前提:对全局变量只能在一个c文件中对此变量赋值)在局部变量中的区别:
static修饰的局部变量只初始化一次,下一次使用依据上一次的结果,static修饰的局部变量,存储区为静态数据区,普通局部变量的存储区为栈区。
static局部变量只能在声明的函数中调用,static局部变量如果未初始化其值默认为0,而普通局部变量则不确定。生存周期为整个源程序,其值与上一次的结果有关;而普通局部变量的生存周期为声明其函数的周期,超过特定的范围其值会被重新初始化。
关于const
const最主要的作用
- 定义常量
- 修饰函数的参数
- 修饰函数的返回值
- 修饰函数的定义体
1. 用const 修饰函数的参数
- const 只能修饰输入参数如果输入参数采用“指针传递”,那么加const 修饰可以防止意外地改动该指针。
void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
- 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。
- 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
例如:将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)
因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间;“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
- 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
例如:void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)
因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
2. 用const 修饰函数的返回值
- 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
例如:函数const char * GetString(void);正确的用法是: const char *str = GetString(); //写为char *str = GetString();将出现编译错误
- 如果函数返回值采用“值传递”方式,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。
例如:不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)
- 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数
3.用const修饰成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型
如果在编写const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
class Stack{public:void Push(int elem);int Pop(void);int GetCount(void) const; // const 成员函数private:int m_num;int m_data[100];};int Stack::GetCount(void) const{ ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num Pop(); // 编译错误,企图调用非const 函数 return m_num;}
看完后,读者应该能准确使用static并在适当场合多用const来提高效率和程序的健壮性。
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