多态
来源:互联网 发布:nginx gogs 子域名 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:32
面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。在接收的时候 也要多态 不能直接用具体的类型来接收
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
目前多态情况下不能访问子类特有的成员。
如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.
基本数据类型的转换
小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型;
引用数据类型的转换
小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换
实现关系下的多态:
1. 封装
2. 继承
3. 多态
java数据类型图: ┏数值型━┳━整数型:byte short int long ┏基本数据类型━━┫ ┗━浮点型:float double ┃ ┣字符型:char 数据类型╋ ┗布尔型:boolean ┃ ┏类(class) ┗引用数据类型━━╋接口(interface) ┗数组(array)
java的数据类型分基本数据类型(原始数据类型)和引用数据类型;1.基本八大类:这种类型的数据变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间。
如:short a; java会在可使用的内存空间寻找一个占两个字节的块给a变量;
2.引用数据类型就那三种,类似C/C++的指针,它以特殊的方式指向对象实体(具体的值),这类变量声明时不会分配内存,只是存储了一个内存地址
多态:一个对象具备多种形态:
1.父类的引用类型变量指向了子类的对象
2.接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
//动物类abstract class Animal{String name;String color = "动物色";public Animal(String name){this.name = name;}public abstract void run();public static void eat(){System.out.println("动物在吃..");}}//老鼠class Mouse extends Animal{String color = "黑色";public Mouse(String name){super(name);}public void run(){System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");}public static void eat(){System.out.println("老鼠在偷吃..");}//老鼠特有方法---打洞public void dig(){System.out.println("老鼠在打洞..");}}class Fish extends Animal {public Fish(String name){super(name);}public void run(){System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");}}class Demo11 {public static void main(String[] args) {/*Mouse m = new Mouse("老鼠");System.out.println(m.color);//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象*/Animal a = new Mouse("老鼠");a.dig();//a.eat();}}
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。在接收的时候 也要多态 不能直接用具体的类型来接收
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
需求: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
//图形类abstract class MyShape{public abstract void getArea();public abstract void getLength();}class Circle extends MyShape{public static final double PI = 3.14;double r;public Circle(double r){this.r =r ;}public void getArea(){System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);}public void getLength(){System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);}}class Rect extends MyShape{int width;int height;public Rect(int width , int height){this.width = width;this.height = height;}public void getArea(){System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);}public void getLength(){System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));}}class Demo12 {public static void main(String[] args) {/*//System.out.println("Hello World!");Circle c = new Circle(4.0);print(c);Rect r = new Rect(3,4);print(r);*/MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。m.getArea();m.getLength();}//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);s.getArea();s.getLength();}// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。public static MyShape getShape(int i){if (i==0){return new Circle(4.0);}else{return new Rect(3,4);}}}
目前多态情况下不能访问子类特有的成员。
如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行类型强制转换.
基本数据类型的转换
小数据类型-------->大的数据类型 自动类型转换
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换 小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型;
引用数据类型的转换
小数据类型--------->大数据类型 自动类型转换。
大数据类型--------->小数据类型 强制类型转换
类型转换最场景的问题: java.lang.ClassCastException。 强制类型转换失败。
//动物类abstract class Animal{String name;public Animal(String name){this.name = name;}public abstract void run();}//老鼠class Mouse extends Animal{public Mouse(String name){super(name);}public void run(){System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");}//老鼠特有方法---打洞public void dig(){System.out.println("老鼠在打洞..");}}//鱼class Fish extends Animal{public Fish(String name){super(name);}public void run(){System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游 !");}//吹泡泡public void bubble(){System.out.println(name+"吹泡泡...!");}}class Demo2 {public static void main(String[] args) {/*Animal a = new Mouse("老鼠"); //多态//调用子类特有的方法Mouse m = (Mouse)a; //强制类型转换m.dig();*/Mouse m = new Mouse("米老鼠");Fish f = new Fish("草鱼");print(f);}//需求: 定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数内部要调用到动物特有的方法。public static void print(Animal a){ // Animal a = new Mouse("米老鼠");if(a instanceof Fish){Fish f = (Fish)a;f.bubble();}else if(a instanceof Mouse){Mouse m = (Mouse)a;m.dig();}}}
实现关系下的多态:
接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象
接口 变量 = new 接口实现类的对象。
interface Dao{ //接口的方法全部都是非静态的方法。public void add();public void delete();}//接口的实现类class UserDao implements Dao{public void add(){System.out.println("添加员工成功!!");}public void delete(){System.out.println("删除员工成功!!");}}class Demo3 {public static void main(String[] args) {//实现关系下的多态Dao d = new UserDao(); //接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。d.add();}}
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