关于指针的引用*&

来源:互联网 发布:新版手机知乎怎么提问 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:29
这部分是关于指针的引用*&的说明 

注意:
     指向指针的引用是某一指针的别名,同变量的引用一样。引用绝对不是单独存在的,它一定是指示某个已经存在的东西的,它一定是某个已经存在的物体的"别名".  而且它如果被初始化赋值成某个变量后,它就始终是这个变量的替身.对引用的改变是对这个变量的改变.  
  1.指针的引用,相当于传递的是:     指针的指针,   这样指针的数值是可以改变的.   
  2.而单传递指针,不传递指针的引用,那么指针指向的数据是可以改变,而指针本身是不可以改变
的.

  fun(int   *   pA);     //   pA的数值在函数返回后不会变化   
  fun(int*&   pA);     //   pA的数值在函数返回可能会发生变化,如果fun函数内部对pA赋值的话

 
 
void   InitStack(LNode*   &   HS)   
  {   
          HS   =   NULL;    
 //   函数返回后,   HS就是NULL了   
  }   
    
  void   InitStack(LNode*   HS)   
  {   
          HS   =   NULL;     //   函数返回后,   HS依然是传递进来的数值   
  }
*/

 
By Northow:
 
简单讲,*&指针本身可变;
                *指针本身不变,仅指向的内容可变。
 
这样理解应该没错...暂时这么认同..
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