VC下线程同步的三种方法(互斥、事件、临界区) - pl2597758的专栏 - CSDNBlog

来源:互联网 发布:盯盘软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:19
导读:

  新一篇: JAVA 调用Dll | 旧一篇: InternetReadFile如何正确读取二进制文件首选使用临界区对象,主要原因是使用简单。

  EnterCriticalSection()函数等候指定的危险区段对象的所有权。当调用的线程被允许所有权时,函数返回。

  EnterCriticalSection (),一个单独进程的线程可以使用一个危险区段对象作为相互-排除同步。 进程负责分配被一个危险区段对象使用的内存, 它藉由声明一个CRITICAL_SECTION类型 的变量实现。在使用一个危险区段之前,进程的一些线程必须调用 InitializeCriticalSection 函数设定对象的初值.

  为了要使互斥的访问被共享的资源,每个线程调用EnterCriticalSection 或者 TryEnterCriticalSection 功能,在执行访问被保护资源的任何代码段之前,请求危险区段的所有权。

  #include

  #include

  using namespace std;

  DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

  int tickets=100;

  CRITICAL_SECTION g_csA;

  CRITICAL_SECTION g_csB;

  void main()

  {

  HANDLE hThread1;

  HANDLE hThread2;

  hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

  hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

  CloseHandle(hThread1);

  CloseHandle(hThread2);

  InitializeCriticalSection(&g_csA);

  InitializeCriticalSection(&g_csB);

  Sleep(40000);

  DeleteCriticalSection(&g_csA);

  DeleteCriticalSection(&g_csB);

  }

  DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

  {

  while (TRUE)

  {

  EnterCriticalSection(&g_csA);

  Sleep(1);

  //EnterCriticalSection(&g_csB);//临界区的同步和互锁

  if (tickets>0)

  {

  Sleep(1);

  cout<<"Thread1 sell ticket :"<<
  //LeaveCriticalSection(&g_csB);

  LeaveCriticalSection(&g_csA);

  }

  else

  {

  //LeaveCriticalSection(&g_csB);

  LeaveCriticalSection(&g_csA);

  break;

  }

  }

  return 0;

  }

  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)

  {

  while (TRUE)

  {

  EnterCriticalSection(&g_csB);

  Sleep(1);

  EnterCriticalSection(&g_csA);

  if (tickets>0)

  {

  Sleep(1);

  cout<<"Thread2 sell ticket :"<<
  LeaveCriticalSection(&g_csA);

  LeaveCriticalSection(&g_csB);

  }

  else

  {

  LeaveCriticalSection(&g_csA);

  LeaveCriticalSection(&g_csB);

  break;

  }

  }

  return 0;

  }

  --------------------------------------------------------------------------------

  

  二、使用互斥对象

  DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);

  如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT

  WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。

  #include >
  #include

  using namespace std;

  DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

  int index =0;

  int tickets=100;

  HANDLE hMutex;

  void main()

  {

  HANDLE hThread1;

  HANDLE hThread2;

  //创建线程

  hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

  hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

  CloseHandle(hThread1);

  CloseHandle(hThread2);

  //**************************************************************

  //保证应用程序只有一个实例运行,创建一个命名的互斥对象.

  hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,LPCTSTR("tickets"));

  //创建时主线程拥有该互斥对象,互斥对象的线程ID为主线程的ID,同时将该互斥对象内部计数器置为1

  if (hMutex)

  {

  if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

  {

  cout<<"only one instance can run!"<
  //Sleep(40000);

  return;

  }

  }

  //**************************************************************

  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

  //使用该函数请求互斥对象时,虽说该对象处于无信号状态,但因为请求的线程ID和该互斥对象所有者的线程ID是相同的.所以仍然可以请求到这个互斥对象,于是该互斥对象内部计数器加1,内部计数器的值为2. 意思是有两个等待动作

  ReleaseMutex(hMutex);//释放一次互斥对象,该互斥对象内部计数器的值递减1,操作系统不会将这个互斥对象变为已通知状态.

  ReleaseMutex(hMutex);//释放一次互斥对象,该互斥对象内部计数器的值为0,同时将该对象设置为已通知状态.

  //对于互斥对象来说,谁拥有谁释放

  Sleep(40000);

  }

  DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

  {

  while (TRUE)

  {

  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//等待互斥对象有信号

  if (tickets>0)

  {

  Sleep(1);

  cout<<"thread1 sell ticket :"<<
  }

  else

  break;

  ReleaseMutex(hMutex);//设置该互斥对象的线程ID为0,并且将该对象设置为有信号状态

  }

  return 0;

  }

  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)

  {

  while (TRUE)

  {

  WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

  if (tickets>0)

  {

  Sleep(1);

  cout<<"thread2 sell ticket :"<<
  }

  else

  break;

  ReleaseMutex(hMutex);

  }

  return 0;

  }

  --------------------------------------------------------------------------------

  三、使用事件对象

  HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD

  BOOL bManualReset, // reset type

  BOOL bInitialState, // initial state

  LPCTSTR lpName // object name

  );

  该函数创建一个Event同步对象,并返回该对象的Handle

  

  lpEventAttributes 一般为NULL

  bManualReset 创建的Event是自动复位还是人工复位 ,如果true,人工复位,

  一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复

  为无信号. 如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,

  该Event就会自动复位,变成无信号.

  bInitialState 初始状态,true,有信号,false无信号

  lpName Event对象名

  

  一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()

  来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()

  来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待

  其变为有信号.

  

  PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event

  对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.

  对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于

  人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.

  #include >
  #include

  using namespace std;

  DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

  int tickets=100;

  HANDLE g_hEvent;

  void main()

  {

  HANDLE hThread1;

  HANDLE hThread2;

  //**************************************************

  //创建一个命名的自动重置事件内核对象

  g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,LPCTSTR("tickets"));

  if (g_hEvent)

  {

  if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

  {

  cout<<"only one instance can run!"<
  return;

  }

  }

  //**************************************************

  SetEvent(g_hEvent);

  //创建线程

  hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

  hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

  Sleep(40000);

  //关闭事件对象句柄

  CloseHandle(g_hEvent);

  }

  DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

  {

  while (TRUE)

  {

  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

  //ResetEvent(g_hEvent);

  if (tickets>0)

  {

  Sleep(1);

  cout<<"thread1 sell ticket :"<<
  SetEvent(g_hEvent);

  }

  else

  {

  SetEvent(g_hEvent);

  break;

  }

  }

  return 0;

  }

  DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)

  {

  while (TRUE)

  {

  WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);

  //ResetEvent(g_hEvent);

  if (tickets>0)

  {

  cout<<"Thread2 sell ticket :"<<
  SetEvent(g_hEvent);

  }

  else

  {

  SetEvent(g_hEvent);

  break;

  }

  }

  return 0;



本文转自

http://blog.csdn.net/pl2597758/archive/2008/06/03/2507790.aspx
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