水、柠檬汁、杯子、物理学
来源:互联网 发布:java设计模式23种书 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 14:51
水、柠檬汁、杯子、物理学
题目如此奇怪,场景婆娑迷离,到底想说什么?这是个问题!
场景一
1.杯口向上,盛满清水。
2.向杯中倒入一小瓶柠檬汁时,杯子保持不动;有水溢出,有柠檬混入。
3.杯中液体呈柠檬色。
场景二
1.杯口向上,盛满清水。
2.向杯中倒入一小瓶柠檬汁前,杯子左右晃动,有水溢出,甚至全部溢出;而后静止,倒入柠檬。
3.杯中液体呈柠檬色。
原来是个蹩脚的比喻,不过或许也能说明一些问题。
结论:
水代表我们头脑中存在的对于自然界的源于生活的朴素的认识。
柠檬汁代表物理学中的对于自然界的科学的认识。
杯子代表人的大脑。
我无法理解你的结论,因为我不清楚你比喻的过程。
向杯子倒入柠檬汁的过程,就代表教学过程。
晦涩向来不是你的风格,这次好像有点例外。
场景一缺乏教与学的互动,学生被动接受知识。好像也学会了,因为液体变色了,因为他也“知道了”。但那是夹杂着错误认识的知识。不信,你拿起杯子品尝一下,那将是什么滋味!
场景二将学生的学习过程由被动变为主动,主动探究过程中,未知的科学知识与旧有的认识产生冲突。在冲突过程中产生“思维的振荡”。经过探究过程,学到了“纯正”的知识。
大幕刚拉开就要谢幕?因为观众已经知道剧情!
在某种意义上讲,所谓的学习活动就是解决“认知冲突”的活动,通过探究过程,才能在获取知识的同时,逐步发展技能,并从中提炼出方法,同时又能培养出情感价值观。实现教学的三维目标。没有探究过程而直接获取结论性的知识,不可能很好地发展技能,也必然形成不了解决问题的方法,也就体会不到探索的快乐和心灵的愉悦。最终是以知识为主线的探究活动演变是以知识为目的。
请看一例:一天,发明家爱迪生把一只灯泡交给他的助手——普林斯顿大学的数学系毕业生阿普顿,要他算出玻璃灯泡的容积,阿普顿拿着灯炮琢磨了好长时间,于是用皮尺在灯泡上左右、上下量了一阵,又在纸上画了好多的草图,写满了各种尺寸,列了许多道算式,算来算去还未有个结果。 爱迪生见他算得满头大汗,就对他说:"我的上帝:你还是用这个方法算吧!"他在灯泡里倒满了水递给阿普顿说:"把这些水倒进量杯里,看一看它的体积,就是灯泡的容积了。"助手听了顿时恍然大悟。
知识绝不等同于技能,也不等同于方法,因为后者属于程序性知识。
所以要以知识为线索融合知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度的内容。不能仅仅把教学设计的目光集中在知识上,不能仅仅思考如何使学生获得知识的结论,而忽视了过程目标,忽视了获得知识的体验过程。让学生经历从物理现象概括出物理规律的过程。在课堂教学中,让学生经历一定的自主学习过程,并使学生从中获得有益的体验,建立起相关的程序性知识。这是学生掌握解决问题的科学思路和方法所必须的。过程,总是跟学生的某种行为相关的。要让学生经历某一过程,实际上,就是要让学生发生与这一过程相关的行为。把教学设计落实到对学生的学习行为的设计上来。
就到这里吧!哦,等等,别忘了拿起杯子,将柠檬汁一饮而尽!
东阿县第一中学 王海军 [学员] 2008年7月17日 10:07:54
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