设计模式的概念

来源:互联网 发布:mac 显示器校准 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:43

设计模式的概念

设计模式是什么

它是一套理论,由软件界的先辈们GOF总结出的一套可以反复使用的经验,它可以提高代码的可重用性,增强系统的可维护性,以及解决一系列的复杂问题。做软件的人都知道需求是最难把握的,我们可以分析现有的需求,预测可能发生的变更,但是我们不能控制需求的变更。问题来了,既然需求的变更是不可控的,那如何拥抱变化呢?幸运的是,设计模式给了我们指导。

设计模式的来源

GoF(“四人帮”Gang of Four,指Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides四人)的《设计模式》(1995年出版)是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。书中提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。

由于《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书确定了设计模式的地位,人们通常所说的设计模式隐含地表示”面向对象设计模式”。但这并不意味”设计模式”就等于”面向对象设计模式”,也不以为着GoF23种设计模式就表示了所有的”面向对象设计模式”。除了,”面向对象设计模式”外,还有其它模式。除了Gof23种设计模式外,还有更多的面向对象的设计模式。Gof23种设计模式是学习面向对象设计模式的起点,而非终点。

设计模式的范畴

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

设计模式的分类

模式 描述 包括 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 适配器模式 桥接模式 过滤器模式 组合模式 装饰器模式 外观模式 享元模式 代理模式 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介者模式 备忘录模 观察者模式 状态模式 空对象模式 策略模式 模板模式 访问者模式
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