socket IPC 本地socket通讯

来源:互联网 发布:员工上网监控软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:15


socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。
虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:
不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。
这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是专门为不可靠的通讯设计的。
UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,
消息既不会丢失也不会顺序错乱。

UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,
目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,
address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,
网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,
这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。

服务器端的步骤如下:

1. socket:      建立一个socket

2. bind:          将这个socket绑定在某个文件上(AF_UNIX)或某个端口上(AF_INET),我们会分别介绍这两种。

3. listen:        开始监听

4. accept:      如果监听到客户端连接,则调用accept接收这个连接并同时新建一个socket来和客户进行通信

5. read/write:读取或发送数据到客户端

6. close:        通信完成后关闭socket

客户端的步骤如下:

1. socket:      建立一个socket

2. connect:   主动连接服务器端的某个文件(AF_UNIX)或某个端口(AF_INET)

3. read/write:如果服务器同意连接(accept),则读取或发送数据到服务器端

4. close:        通信完成后关闭socket



下面我们详细讲解:

1.我们调用socket函数创建一个socket:

int socket(int domain, int type, int protocol)

domain:指定socket所属的域,常用的是 AF_UNIX(UNIX 域协议---文件系统套接字) 或 AF_INET (网络通信协议)

AF_UNIX表示以文件方式创建socket,AF_INET表示以端口方式创建socket(我们会在后面详细讲解AF_INET)

type:指定socket的类型,可以是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM

SOCK_STREAM表示创建一个有序的,可靠的,面向连接的socket,因此如果我们要使用TCP,就应该指定为SOCK_STREAM

SOCK_DGRAM表示创建一个不可靠的,无连接的socket,因此如果我们要使用UDP,就应该指定为SOCK_DGRAM

protocol:指定socket的协议类型,我们一般指定为0表示由第一第二两个参数自动选择。

socket()函数返回新创建的socket,出错则返回-1


2.地址格式:

常用的有两种socket域:AF_UNIX或AF_INET,因此就有两种地址格式:sockaddr_un和sockaddr_in,分别定义如下:

    struct sockaddr_un  
    {  
      sa_family_t sun_family;  /* AF_UNIX */  
      char sun_path[];         /* pathname */  
    }  
      
      
    struct sockaddr_in  
    {  
      short int sin_family;          /* AF_INET */  
      unsigned short int sin_port;   /* port number */  
      struct in_addr sin_addr;       /* internet address */  
    }  


其中in_addr正是用来描述一个ip地址的:

    struct in_addr  
    {  
      unsigned long int s_addr;  
    }  




从上面的定义我们可以看出,sun_path存放socket的本地文件名,sin_addr存放socket的ip地址,sin_port存放socket的端口号。


3.创建完一个socket后,我们需要使用bind将其绑定:

int bind(int socket, const struct sockaddr * address, size_t address_len)

如果我们使用AF_UNIX来创建socket,相应的地址格式是sockaddr_un,而如果我们使用AF_INET来创建socket,相应的地址格式是sockaddr_in,因此我们需要将其强制转换为sockaddr这一通用的地址格式类型,而sockaddr_un中的sun_family和sockaddr_in中的sin_family分别说明了它的地址格式类型,因此bind()函数就知道它的真实的地址格式。第三个参数address_len则指明了真实的地址格式的长度。

bind()函数正确返回0,出错返回-1



4.接下来我们需要开始监听了:

int listen(int socket, int backlog)

backlog:等待连接的最大个数,如果超过了这个数值,则后续的请求连接将被拒绝

listen()函数正确返回0,出错返回-1



5.接受连接:

int accept(int socket, struct sockaddr * address, size_t * address_len)

同样,第二个参数也是一个通用地址格式类型,这意味着我们需要进行强制类型转化

这里需要注意的是,address是一个传出参数,它保存着接受连接的客户端的地址,如果我们不需要,将address置为NULL即可。

address_len:我们期望的地址结构的长度,注意,这是一个传入和传出参数,传入时指定我们期望的地址结构的长度,如果多于这个值,则会被截断,而当accept()函数返回时,address_len会被设置为客户端连接的地址结构的实际长度。

另外如果没有客户端连接时,accept()函数会阻塞

accept()函数成功时返回新创建的socket描述符,出错时返回-1




6.客户端通过connect()函数与服务器连接:

int connect(int socket, const struct sockaddr * address, size_t address_len)

对于第二个参数,我们同样需要强制类型转换

address_len指明了地址结构的长度

connect()函数成功时返回0,出错时返回-1



7.双方都建立连接后,就可以使用常规的read/write函数来传递数据了



8.通信完成后,我们需要关闭socket:

int close(int fd)

close是一个通用函数(和read,write一样),不仅可以关闭文件描述符,还可以关闭socket描述符
   


server.c

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h> //socket listen bind#include <sys/socket.h>//socket listen bind #include <unistd.h>//unlink#include <sys/un.h>//struct sockaddr_unint main()  {    /* delete the socket file */    unlink("server_socket");      //  76 #define PF_UNIX         PF_LOCAL /* POSIX name for PF_LOCAL.  */    //  77 #define PF_FILE         PF_LOCAL /* Another non-standard name for PF_LOCAL.  */    //   #define AF_LOCAL        PF_LOCAL    //   #define AF_UNIX         PF_UNIX    //   #define AF_FILE         PF_FILE     /* create a socket */    int server_sockfd = socket(PF_FILE, SOCK_STREAM, 0);    struct sockaddr_un server_addr;    server_addr.sun_family = AF_FILE;    strcpy(server_addr.sun_path, "server_socket");    /* bind with the local file */    bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));    /* listen */    listen(server_sockfd, 5);  char ch;    int client_sockfd;  struct sockaddr_un client_addr;  socklen_t len = sizeof(client_addr);  while(1)    {      printf("server waiting:\n");          /* accept a connection */      client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);          /* exchange data */      read(client_sockfd, &ch, 1);      printf("get char from client: %c\n", ch);    write(client_sockfd, &ch, 1);          /* close the socket */      close(client_sockfd);    }    return 0;  } 


client.c


#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <unistd.h>#include <sys/un.h>  int main()  {    /* create a socket */    int sockfd = socket(PF_FILE, SOCK_STREAM, 0);        struct sockaddr_un address;    address.sun_family = AF_FILE; //AF_UNIX  strcpy(address.sun_path, "server_socket");        /* connect to the server */    int result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));    if(result == -1)    {      perror("connect failed: ");      exit(1);    }        /* exchange data */    char ch = 'A';    write(sockfd, &ch, 1);    read(sockfd, &ch, 1);    printf("get char from server: %c\n", ch);        /* close the socket */    close(sockfd);        return 0;  } 

makefile:

.PHONY:.c .oCC=gccCFLAGS=-Wall -gBIN=client serverall:$(BIN)%.o:%.c$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@client:client.o$(CC) $^ -o $@server:server.o$(CC) $^ -o $@clean:rm -rf *.o $(BIN)

srwxrwxr-x.  1 lili lili    0 Nov  3 07:22 server_socket


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