Photoshop学习(二)色彩模式,像素、分辨率、矢量介绍与画刷工具使用

来源:互联网 发布:java微服务开发示例 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:28

摘要:本篇博客将介绍基础知识色彩模式,像素、分辨率、矢量并在随后较为详细地讲解画刷的使用。

1.基础知识

1.1.RGB通道与CMYK通道


这里百科一下:

色光三原色:红绿蓝

颜料三原色:红黄蓝,但是实际更规范的是青绿cyan,品红magenta,黄yellow,两色混合后,光度低于两色各自原来的光度,合色愈多,被吸收的光线愈多,就愈近于黑,因此被称为减色三原色。彩色印刷的油墨调配、彩色照片的原理及生产、彩色打印机设计以及实际应用,都是黄、品红、青为三原色。

上篇有涉及RGB通道的介绍,然而在实际的操作中,通过通道对图像进行处理还可以实现更加令人称奇的功能,以后的博文中将会详解,本篇不再赘述。

CMYK(C:Cyan青色,M:Magenta品红,Y:Yellow,K:Black),是一种依靠反光的色彩模式,CMYK通道中的灰度图像,较黑表示油墨含量较高,较白表示油墨含量较低。

三色系数图,该图表示合成某种颜色所需要颜色配比。


1.2.像素,分别率,矢量

像素:构成图像的元素,一种虚拟单位,表示该图像所含的像素点的多少,不能单方面表示图像文件的画质,应该再配合图像尺寸,像素/尺寸越大,图像文件的画质越好。

DPI:Dots Per Inch,每英寸打印点数,是衡量显示器、打印机的重要单位,一般DPI越高,打印的精度越大,也就是说质量不高的显示器显示的图像可能画质不高,但是依然可以在高质量的打印机上打印出高画质的图像。

矢量:曲线的起点、终点等相关坐标,给定函数,表述曲线的粗细和颜色,矢量图是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,放大不失真。

1.3.PS中相关操作对图像的影响

放缩:若将图像缩小一半再放大一倍,图像失真;

旋转:旋转90°的倍数角度时不失真,否则失真;

插值:在原有的像素点之间再根据某种运算插入新的像素点,这种方法可以扩大像素,用于放大。

(实际应用中,在不差值的情况下,扫描精度=输出尺寸/输入尺寸*输出精度)

2.画笔工具的使用

上篇博文对画笔工具有了一个简单的应用,这次将详细介绍画笔工具的使用。

2.1.画笔画直线

选择画笔工具,设置好笔尖形状、大小、硬度等一系列参数,按住“shift”键即可用画笔画出直线,

如果想画“T”,会出现第二次下笔和第一次的连起来,解决办法:画之前先按一下“Esc”,再进行画直线操作。


2.2.笔刷

按下“F5”即可调出画笔调板,注意这个画笔调板与画笔工具并没有依存关系


间距:每两个圆点的圆心距离 (与像素有关)间距的取值是百分比,而百分比的参照物就是笔刷的直径,因为如此,所以使用较大的笔刷的时候要适当降低间距。(极端情况)

如果关闭间距选项,那么圆点分布的距离就以鼠标拖动的快慢为准,慢的地方圆点较密集,快的地方则较稀疏。椭圆的间距问题,以短半径为标准。

角度、圆度:控制鼻尖角度和形状。


抖动:圆度、角度、数量、颜色等的随机变化,都可以通过更改参数进行不同程度的变化。

渐隐:画笔的渐渐消失效果。


散布,将画笔的点随机分布于画笔路径的两端,可以选择数量。

纹理:选择不同的纹理可以让画笔带有纹理效果。

综合型的效果,请参照上一篇博文中枫叶图的制作:Photoshop学习(一)Photoshop简介及新建图像以及画笔使用

小结:本篇博文介绍了一些基础知识,并且对画笔的画刷进行了较为详细的介绍,可以通过画刷工具做一些有创意的东西,比如说渐隐的路,绿草地,枫叶飞舞,松针……

欢迎交流指正。。。。。。




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