Activity 生命周期
来源:互联网 发布:修复系统漏洞的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 23:14
先上一张google的生命周期图
方法解释
onCreate():表示Activity正在被创建
onReStart():表示正在重新启动
onStart():表示正在被启动,这时已经可见,但是还在后台
onResume():表示已经可见了,这时已经在前台
onPause():表示正在停止,正常情况下onStop()紧接着被调用,这里不要处理太耗时的操作.只有onPause()执行完毕,新Activity的 onResume()才会被调用
onStop():表示Activity即将停止,可以做稍微重量级操作,但也不能太耗时
onDestory():表示Activity即将被销毁,可以做资源回收和释放等
具体情况
##正常情况:
1.第一次启动:onCreate()->onStart()->onResume()
2.打开新Activity或回到桌面:onPause()->onStop()
(特例:新Activity采用了透明主题不会走onStop())
3.回到原有的Activity:onRestart()->onstart()->onResume()
##异常情况:
1.资源相关系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建(例如:旋转屏幕)
生命周期如图所示
如果想Activity不重建可以在AndroidMenifest.xml
中指定configChanges
android:configChanges="orientation|screenSize"
2.资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
参考:Android开发艺术探索
0 0
- Activity 生命周期
- Activity生命周期
- Activity 生命周期
- Activity 生命周期
- Activity生命周期
- Activity生命周期
- Activity生命周期
- Activity生命周期
- Activity生命周期
- activity生命周期
- Activity 生命周期
- Activity生命周期
- Activity 生命周期
- activity生命周期
- Activity 生命周期
- Activity生命周期
- Activity生命周期
- Activity生命周期
- 关于android DatePicker 样式和them起冲突的一些做法
- MapReduce输出压缩格式文件
- JDBC 原理浅析
- mysql存储过程调试记实
- DAY14:leetcode #58 Length of Last Word
- Activity 生命周期
- 堆和栈的区别
- 机器视觉全球顶级实验室
- 线程
- Unity框选物体的做法
- Miller-Rabin素数测试学习笔记
- Unity 2D背景滚动
- Integer与int的种种比较你知道多少?
- RxJava && Agera 从源码简要分析基本调用流程(2)