Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数

来源:互联网 发布:手机淘宝支付宝登录 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:01
做C++开发的都用过匿名函数非常好用,但是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候,我偶然发现某个函数如果是C++的话,用匿名函数太好了,于是开始研究C#的回调,代理,委托等,最后总算是实现了我想要的吧,不知道到底算什么调用。有大神的话可以给出评价。

  参考文章:

  详解C#委托,事件与回调函数

  3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)

  直接上代码吧,不废话了。A类是委托的定义类,B类是调用委托(匿名函数)的类。

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  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  public class AClass{

  public delegate void onComplete(Sprite sprite);

  public IEnumerator GetTexture(onComplete callback)

  {

  //save

  Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));

  t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);

  t.Apply();

  byte[] byt = t.EncodeToPNG();

  m_photoName = Time.time+".png";

  m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName;

  Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");

  System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt);

  Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);

  //load image

  WWW www = new WWW(m_photoPath);

  yield return www;

  //回调

  callback(sprite);

  }

  }

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  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  public class BClass{

  public void ExecuteCallBack(){

  StartCoroutine(m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)

  {

  watermark.gameObject.SetActive(false);

  photoImg.sprite=sp;

  }));

  }

  }

  A类中定义了一个用于回调的Delegate,参数是要传递的精灵类,GetTexture方法是用于截屏的方法。

  B类中是调用方式,当B类调用A类的截屏方法时,可以直接通过Delegate(Sprite sp) 匿名函数来获取到sp得图片,应为A类中截屏方法中,使用了WWW的异步加载,所以B类中的给PhotoImg的精灵赋值也是异步的。

  **注意事项,一般情况下呢,不需要异步的情况下,是不需要写StartCoroutine()的,那么就把代码简单的改一下就OK了

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  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  public class BClass{

  public void ExecuteCallBack(){

  //StartCoroutine();

  m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)

  {

  watermark.gameObject.SetActive(false);

  photoImg.sprite=sp;

  });

  }

  }

  但是,一般情况下使用匿名函数,多数人会想使用异步,这个时候StartCoroutine() 必须在调用的使用,即在B类中调用。如果在B类中不使用StartCortine() 而在A类中使用

  即,在B类中调用A类的截屏方法

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  public void ExecuteCallBack(){

  //StartCoroutine();

  m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp);

  m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)

  {

  watermark.gameObject.SetActive(false);

  photoImg.sprite=sp;

  });

  }

  而在A类的截屏当中使用StartCoroutine() 方法启用异步,则会出现空指针异常,这是我在使用过程中碰到的问题,困扰了我有一会儿呢,希望大家注意!!!

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  using UnityEngine;

  using System.Collections;

  public class AClass{

  public delegate void onComplete(Sprite sprite);

  public void GetTexture(onComplete callback){

  StartCoroutine(ScreenCapture(callback));

  }

  public IEnumerator ScreenCapture(onComplete callback)

  {

  //save

  Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));

  t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);

  t.Apply();

  byte[] byt = t.EncodeToPNG();

  m_photoName = Time.time+".png";

  m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName;

  Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");

  System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt);

  Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);

  //load image

  WWW www = new WWW(m_photoPath);

  yield return www;

  //回调

  callback(sprite);

  }

  }
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