Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数
来源:互联网 发布:手机淘宝支付宝登录 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 15:01
做C++开发的都用过匿名函数非常好用,但是C#开发怎么实现呢?前几天做一个拍照功能的时候,我偶然发现某个函数如果是C++的话,用匿名函数太好了,于是开始研究C#的回调,代理,委托等,最后总算是实现了我想要的吧,不知道到底算什么调用。有大神的话可以给出评价。
参考文章:
详解C#委托,事件与回调函数
3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)
直接上代码吧,不废话了。A类是委托的定义类,B类是调用委托(匿名函数)的类。
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AClass{
public delegate void onComplete(Sprite sprite);
public IEnumerator GetTexture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName;
Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt);
Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www;
//回调
callback(sprite);
}
}
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BClass{
public void ExecuteCallBack(){
StartCoroutine(m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
}));
}
}
A类中定义了一个用于回调的Delegate,参数是要传递的精灵类,GetTexture方法是用于截屏的方法。
B类中是调用方式,当B类调用A类的截屏方法时,可以直接通过Delegate(Sprite sp) 匿名函数来获取到sp得图片,应为A类中截屏方法中,使用了WWW的异步加载,所以B类中的给PhotoImg的精灵赋值也是异步的。
**注意事项,一般情况下呢,不需要异步的情况下,是不需要写StartCoroutine()的,那么就把代码简单的改一下就OK了
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BClass{
public void ExecuteCallBack(){
//StartCoroutine();
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}
}
但是,一般情况下使用匿名函数,多数人会想使用异步,这个时候StartCoroutine() 必须在调用的使用,即在B类中调用。如果在B类中不使用StartCortine() 而在A类中使用
即,在B类中调用A类的截屏方法
[csharp] view plain copy
public void ExecuteCallBack(){
//StartCoroutine();
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp);
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}
而在A类的截屏当中使用StartCoroutine() 方法启用异步,则会出现空指针异常,这是我在使用过程中碰到的问题,困扰了我有一会儿呢,希望大家注意!!!
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AClass{
public delegate void onComplete(Sprite sprite);
public void GetTexture(onComplete callback){
StartCoroutine(ScreenCapture(callback));
}
public IEnumerator ScreenCapture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName;
Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt);
Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www;
//回调
callback(sprite);
}
}
参考文章:
详解C#委托,事件与回调函数
3D研究院之利用C#实现代理模式(四十)
直接上代码吧,不废话了。A类是委托的定义类,B类是调用委托(匿名函数)的类。
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AClass{
public delegate void onComplete(Sprite sprite);
public IEnumerator GetTexture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName;
Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt);
Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www;
//回调
callback(sprite);
}
}
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BClass{
public void ExecuteCallBack(){
StartCoroutine(m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
}));
}
}
A类中定义了一个用于回调的Delegate,参数是要传递的精灵类,GetTexture方法是用于截屏的方法。
B类中是调用方式,当B类调用A类的截屏方法时,可以直接通过Delegate(Sprite sp) 匿名函数来获取到sp得图片,应为A类中截屏方法中,使用了WWW的异步加载,所以B类中的给PhotoImg的精灵赋值也是异步的。
**注意事项,一般情况下呢,不需要异步的情况下,是不需要写StartCoroutine()的,那么就把代码简单的改一下就OK了
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BClass{
public void ExecuteCallBack(){
//StartCoroutine();
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}
}
但是,一般情况下使用匿名函数,多数人会想使用异步,这个时候StartCoroutine() 必须在调用的使用,即在B类中调用。如果在B类中不使用StartCortine() 而在A类中使用
即,在B类中调用A类的截屏方法
[csharp] view plain copy
public void ExecuteCallBack(){
//StartCoroutine();
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp);
m_webCamera.GetTexture(delegate(Sprite sp)
{
watermark.gameObject.SetActive(false);
photoImg.sprite=sp;
});
}
而在A类的截屏当中使用StartCoroutine() 方法启用异步,则会出现空指针异常,这是我在使用过程中碰到的问题,困扰了我有一会儿呢,希望大家注意!!!
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AClass{
public delegate void onComplete(Sprite sprite);
public void GetTexture(onComplete callback){
StartCoroutine(ScreenCapture(callback));
}
public IEnumerator ScreenCapture(onComplete callback)
{
//save
Texture2D t=new Texture2D(Screen.width,(int)(Screen.width*aspect));
t.ReadPixels(new Rect(0,0,Screen.width,(int)(Screen.width*aspect)),0,0,false);
t.Apply();
byte[] byt = t.EncodeToPNG();
m_photoName = Time.time+".png";
m_photoPath = Globe.persistentDataUrl+m_photoName;
Debug.Log("System.IO++++++++Start WritePng");
System.IO.File.WriteAllBytes(m_photoPath.Replace("file://",""),byt);
Debug.Log("m_photoPath="+m_photoPath);
//load image
WWW www = new WWW(m_photoPath);
yield return www;
//回调
callback(sprite);
}
}
0 0
- Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数
- Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数
- js回调函数,匿名函数学习
- php 回调函数及匿名函数
- 利用C语言中的回调函数实现策略模式
- Objective-C学习笔记 利用协议实现回调函数
- Objective-C利用协议实现回调函数
- Objective-C利用协议实现回调函数
- Objective-c利用协议实现回调函数
- Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- [iOS]Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- [iOS]Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- [iOS]Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- [iOS]Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- [iOS]Objective-C利用协议实现回调函数(类似java的回调函数)
- JavaScript中的匿名函数、回调函数、自调用函数
- 有容云-PPT | 当微服务遇见容器
- SpringMVC之HttpMessageConverter
- BZOJ 3172: [Tjoi2013]单词(fail树)
- PHP程序守护进程化
- SpringMVC路径匹配规则AntPathMatcher
- Unity 之 C# 利用回调函数实现C++匿名函数
- java 日期格式化-- SimpleDateFormat 的使用
- Android的ToggleButton实现开关按钮
- ajax,json,php使用实例
- 1
- C++ 类访问控制public/private/protected探讨
- caffe 使能python接口使用draw_net.py绘制网络结构图过程
- iOS NSDate,NSDateFormatter,NSTimeZone,NSTimeInterval
- mfc一个日志库,非常好用,nice