常用设计模式

来源:互联网 发布:多头螺纹怎样用g92编程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:27

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:

package org.sp.singleton;//方法一public class Singleton {//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符private static final Singleton instance = new Singleton();//将构造方法设置成私有形式private Singleton() {}//通过一个静态方法向外界提供这个类的实例public static Singleton getInstance() {   return instance;}}//方法二class Singleton2 {private static Singleton2 instance2 = null;public static synchronized Singleton2 getInstance() {   if (instance2 == null)    instance2 = new Singleton2();   return instance2;}}

注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。

2.工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public class Factory{public ClassesDao getClassesDao(){   ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();   return cd;}}interface ClassesDao{public String getClassesName();}class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {public String getClassesName(){   System.out.println("A班");}}class test{public static void main(String[] args){   Factory f = new Factory();   f.getClassesDao().getClassesName();}}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用

3.建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

具体看看下面的例子:

4.门面模式

这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

具体看看这个例子:

interface ClassesDao{public String getClassesName();}class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {public String getClassesName(){   return "A班";}}interface ClassesDao2{public String getClassesName();}class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {public String getClasses2Name(){   return "B班";}}class ServiceManager{private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();public void printOut(){   System.out.println(cd.getClassesName()+"   "+cd2.getClassesName());}};

虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。

5.策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

看这个例子:

package org.sp.strategy;/*** 加法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Addition extends Operation {@Overridepublic float parameter(float a, float b) {   return a+b;}}package org.sp.strategy;/*** 除法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Division extends Operation {@Overridepublic float parameter(float a, float b) {   return a/b;}}package org.sp.strategy;/*** 乘法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Multiplication extends Operation{@Overridepublic float parameter(float a, float b) {   return a*b;}}package org.sp.strategy;/*** 减法具体策略类* @author 无尽de华尔兹**/public class Subtration extends Operation {@Overridepublic float parameter(float a, float b) {   return a-b;}}package org.sp.strategy;/*** 抽象策略类也可以使用接口来代替* @author 无尽de华尔兹**/public abstract class Operation {public abstract float parameter(float a, float b);}package org.sp.strategy;/*** 策略环境类 * @author 无尽de华尔兹**/public class Condition {public static final Addition add = new Addition();public static final Subtration sub = new Subtration();public static final Multiplication mul = new Multiplication();public static final Division div = new Division();}package org.sp.strategy;/*** 测试客户端* @author 无尽de华尔兹**/public class Client {public static void main(String[] args) {   float a = 100;   float b = 25;   System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));}}
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