TCP/UDP的套接字网络编程模型
来源:互联网 发布:淘宝直通车掌柜热卖 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:07
一、TCP的网络编程操作
1、TCP服务器编程步骤:
①. 创建一个socket,用函数socket()
②. 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
③.设置允许的最大连接数,用函数listen()
④.接收客户端上来的连接,用函数accept()
⑤.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
⑥.关闭网络连接
2、TCP客户端编程步骤:
①.创建一个socket,用函数socket()
②.设置要连接的对方的IP地址和端口等属性
③.连接服务器,用函数connect()
④.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()
⑤.关闭网络连接
关于上述两个的编写流程具体如下图所示,在创建套接字时指定类型为AF_INET及SOCK_STREAM,即TCP(IPV4协议下),同时注意,客户端与服务器的连接和三次握手发生在accept函数下,listen函数只是创建了socket的监听的模式。
3、TCP的服务器和客户端的编程实例
针对上次提到的各种网络编程的C函数,这里我们根据上面的流程来分别创建TCP服务器和TCP客户端,实现TCP客户端发送消息到服务器中并让服务器打印发送的消息
(1)TCP服务器
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#define MAX_SIZE 512 #define PORT 3332 //端口号int main(){ int sockfd; int sock_fd; int recvnum; int addrlen = sizeof(struct sockaddr); struct sockaddr_in my_addr; struct sockaddr addr; char buf[MAX_SIZE]; // 填充服务器端的资料,用于套接字绑定 bzero(&my_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); my_addr.sin_family = AF_INET; //设置为IPV4 my_addr.sin_port = htons(PORT); //将端口号主机序转换为网络序 my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132"); //IP设置为192.168.1.132 //创建套接字,TCP/IPV4 sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sockfd < 0) { printf("create socket error!\n"); exit(1); } //绑定套接字 if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,addrlen) < 0) { printf("bind error\n!"); exit(1); } //监听端口和IP,允许客户端最大数目为3 if(listen(sockfd,3) < 0) { printf("listen error!\n"); exit(1); } //建立服务器和客户端连接 sock_fd = accept(sockfd,&addr,&addrlen);//建立连接后产生新的套接字描述符 if(sock_fd < 0) { printf("accept error!\n"); exit(1); } //接收数据 if((recvnum = recv(sock_fd,(void *)buf,MAX_SIZE,0)) < 0) { printf("recv error!\n"); exit(1); } buf[recvnum]='\0'; printf("recv from client: %s\n",buf); memset(buf,0,MAX_SIZE); //关闭连接 close(sock_fd); close(sockfd); return 0;}</span>(2)TCP客户端
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#include <arpa/inet.h>#define MAX_SIZE 512#define PORT 3332 //端口号int main(){ int sockfd; int addrlen = sizeof(struct sockaddr); char buf[MAX_SIZE]; struct sockaddr_in serv_addr; //填充服务器端资料 bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = ntohs(PORT); serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132"); //创建套接字,IPV4/TCP sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sockfd < 0) { printf("create socket error!\n"); exit(1); } //连接服务器 if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,addrlen) < 0) { printf("connect error !\n"); exit(1); } memset(buf,0,MAX_SIZE); printf("enter some text:"); scanf("%s",buf); //发送数据到服务器 if(send(sockfd,(void *)buf,MAX_SIZE,0) < 0) { printf("send error!\n"); exit(1); } //关闭连接 close(sockfd); return 0;}</span>
1、UDP的服务器编程步骤:
①.创建一个socket,用函数socket()
②.绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind()
③.循环接收数据,用函数recvfrom()
④.关闭网络连接
2、UDP的客户端编程步骤:
①.创建一个socket,用函数socket()
②.设置对方的IP地址和端口等属性
③.发送数据,用函数sendto()
④.关闭网络连接
上述两个的编写流程具体如下图所示,在创建套接字时指定类型为AF_INET及SOCK_DGRAM,即UCP(IPV4协议下),这里和TCP的编程步骤有些不同,在于UDP不用进行三次握手建立连接。
3、UDP的服务器和客户端的编程实例
这里我们根据上面的流程来分别创建UCP服务器和UCP客户端,实现UCP客户端发送消息到服务器中并让服务器打印发送的消息,UDP服务器也可以发送消息到客户端并让客户端打印读取的信息。
(1)UDP服务器
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#define PORT 3212#define MAX_SIZE 512int main(){ int sockfd; int len = sizeof(struct sockaddr); char buf[MAX_SIZE]; char buffer[MAX_SIZE]; struct sockaddr_in serv_addr; //创建套接字,IPV4/UDP sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd < 0) { printf("create socket error!\n"); exit(1); } //填充服务器信息 bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132"); //绑定套接字 if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr)) < 0) { printf("bind error!\n"); exit(1); } //循环接收网络上发送来的数据并回复消息 while(1) { //接收数据 if(recvfrom(sockfd,buf,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr*)&serv_addr,&len) < 0) { printf("recv error!\n"); exit(1); } printf("recv is: %s\n ",buf); printf("write some text:"); scanf("%s",buffer); //发送数据 if(sendto(sockfd,buffer,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr*)&serv_addr,len) < 0) { printf("send error!\n"); fprintf(stderr,"send error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } } //关闭socket close(sockfd); return 0;}</span>
(2)UDP客户端
<span style="font-size:14px;">#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#define PORT 3212#define MAX_SIZE 512int main(){ int sockfd; int fromlen = sizeof(struct sockaddr); char buf[MAX_SIZE]; char buffer[MAX_SIZE]; struct sockaddr_in serv_addr; //填充服务器信息 bzero(&serv_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.132"); //创建套接字 sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); if(sockfd < 0) { printf("create socket error!\n"); exit(1); } //循环发送数据到服务器及接收服务器的回复信息 while(1) { printf("enter some text:"); scanf("%s",buf); //发送数据 if(sendto(sockfd,buf,MAX_SIZE,0,(const struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr)) < 0) { printf("send error!\n"); fprintf(stderr,"send error:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } //接收数据 if(recvfrom(sockfd,buffer,MAX_SIZE,0,(struct sockaddr*)&serv_addr,&fromlen) < 0) { printf("recv error!\n"); exit(1); } printf("recv is %s\n",buffer); } //关闭socket close(sockfd); return 0;}</span>
- TCP/UDP的套接字网络编程模型
- 网络 套接字编程 TCP、UDP
- 网络编程一:概述、网络模型、TCP\UDP、Socket套接字、UDP发送和接收、UDP聊、阻塞式方法
- TCP/UDP的网络套接字操作
- 《TCP/IP网络编程》一、套接字/TCP/UDP
- linux的tcp/udp网络编程模型
- TCP / UDP套接字编程
- C++网络套接字编程TCP和UDP实例
- C++ 网络套接字编程TCP和UDP实例
- UNIX网络编程:socket套接字(TCP与UDP)
- TCP套接字编程模型
- TCP套接字编程模型
- tcp套接字编程模型
- 【Linux网络编程】TCP/UDP编程模型
- UDP和TCP套接字编程的步骤
- 基于TCP和UDP的套接字编程步骤学习
- TCP和UDP套接字编程
- 《网络编程》基本 UDP 套接字编程
- signals linux
- 面试问题
- acm网络一赛 1231:rabbit Composite number【简单合数】
- Android经典71道笔试题,命中率超大!
- HDU3033 I love sneakers!(分组背包)
- TCP/UDP的套接字网络编程模型
- Android6.0 打开自启动管理页面(华为、小米)
- 关于CSDN是什么网站
- 策略模式(新手推荐)
- [Linux C编程]TCP网络通信
- ARM Device Tree起源 --- DTS (device tree source) --- Device Tree Blob (.dtb)
- MVC和三层架构的区别
- BZOJ1064: [Noi2008]假面舞会
- 膨胀和腐蚀之外的其他形态学变换