JAVA设计模式之(一)接口模式
来源:互联网 发布:owncloud php 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 07:23
接口模式 java中 接口和抽象类的区别
1:抽象类里面的方法可以有方法体,接口中不可以
2:接口用interface修饰,抽象类用abstract修饰3:接口是公开的,不能有私有方法和变量,而抽象类中可以有私有方法和私有变量
4:实现借口一定要实现接口中所有的方法,而抽象类可以选择性的重写所需要的方法 5:借口可以多继承,类只能集成一个超类
接口里面的方法都是抽象方法,借口可以扩展,多实现,接口中所有的方法都是public的方法。
0 0
- JAVA设计模式之(一)接口模式
- java设计模式(一)接口模式
- 设计模式之接口型模式(一)----适配器模式
- Java 设计模式 接口型模式 之 类型介绍 (一)
- Java 设计模式 接口型模式 之 类型介绍 (一)
- Java 设计模式 接口型模式 之 类型介绍 (一)
- JAVA设计模式之接口模式
- 《Java设计模式》之接口模式
- JavaScript设计模式学习一之接口
- Java设计模式之基本原则(一)
- Java之设计模式【一】
- Java之设计模式一
- java设计模式之访问者模式一
- Java 设计模式 接口型模式 之 适配器Adapter模式
- Java模式设计之单例模式(一)
- Java模式设计之单例模式(一)
- Java模式设计之单例模式(一)
- Java模式设计之单例模式(一)
- OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵
- c++三大特性之一 --- 继承小解
- HDU 4123 (树的直径+单调队列求差值小于等于k的最长子区间)
- PAT 乙级 1010
- 树--->二叉树
- JAVA设计模式之(一)接口模式
- spring +ajax 交互传值遇到的问题
- node.js学习笔记_模拟路由
- 仿网易轮播图
- iOS FMDB小结
- 模块的规范方式
- Javascript基础_11作用域与块级作用域
- VR系列——Oculus Audio sdk文档:一、虚拟现实音频技术简介(7)——虚拟现实的混合场景
- HDU 2476 String painter(区间dp)