Java之装饰者模式(转载)

来源:互联网 发布:mcs 51系列单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 06:34

最近在看ThingInJava,其中看到了装饰着模式。
于是查找了一番,于是找到了一篇介绍的比较好的一篇,转载过来,推荐给大家。


这个模式花费了挺长时间,开始有点难理解,其实就是

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。


要点:

装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

代码

//定义被装饰者  public interface Human {  public void wearClothes();  public void walkToWhere();  }  //定义装饰者  public abstract class Decorator implements Human {  private Human human;  public Decorator(Human human) {      this.human = human;  }  public void wearClothes() {      human.wearClothes();  }  public void walkToWhere() {      human.walkToWhere();  }  }  //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  public class Decorator_zero extends Decorator {  public Decorator_zero(Human human) {      super(human);  }  public void goHome() {      System.out.println("进房子。。");  }  public void findMap() {      System.out.println("书房找找Map。。");  }  @Override  public void wearClothes() {      // TODO Auto-generated method stub      super.wearClothes();      goHome();  }  @Override  public void walkToWhere() {      // TODO Auto-generated method stub      super.walkToWhere();      findMap();  }  }  public class Decorator_first extends Decorator {  public Decorator_first(Human human) {      super(human);  }  public void goClothespress() {      System.out.println("去衣柜找找看。。");  }  public void findPlaceOnMap() {      System.out.println("在Map上找找。。");  }  @Override  public void wearClothes() {      // TODO Auto-generated method stub      super.wearClothes();      goClothespress();  }  @Override  public void walkToWhere() {      // TODO Auto-generated method stub      super.walkToWhere();      findPlaceOnMap();  }  }  public class Decorator_two extends Decorator {  public Decorator_two(Human human) {      super(human);  }  public void findClothes() {      System.out.println("找到一件D&G。。");  }  public void findTheTarget() {      System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  }  @Override  public void wearClothes() {      // TODO Auto-generated method stub      super.wearClothes();      findClothes();  }  @Override  public void walkToWhere() {      // TODO Auto-generated method stub      super.walkToWhere();      findTheTarget();  }  }  //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  public class Person implements Human {  @Override  public void wearClothes() {      // TODO Auto-generated method stub      System.out.println("穿什么呢。。");  }  @Override  public void walkToWhere() {      // TODO Auto-generated method stub      System.out.println("去哪里呢。。");  }  }  //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  public class Test {  public static void main(String[] args) {      Human person = new Person();      Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(              new Decorator_zero(person)));      decorator.wearClothes();      decorator.walkToWhere();  }  }  

输出结果

    穿什么呢。。    进房子。。    去衣柜找找。。    找到一件D&G。。    去哪里呢。。    书房找找Map。。    在Map上找找。。    在Map上找到神秘花园和城堡。。

解释说明:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

  1. Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
  2. Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
  3. 具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
  4. 装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。

另一个例子(汉堡与鸡腿)

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类
package decorator;    public abstract class Humburger {    protected  String name ;    public String getName(){        return name;    }    public abstract double getPrice();    }    

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

package decorator;    public class ChickenBurger extends Humburger {    public ChickenBurger(){        name = "鸡腿堡";    }    @Override    public double getPrice() {        return 10;    }    }    

配料的基类 (装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

package decorator;    public abstract class Condiment extends Humburger {    public abstract String getName();    }    

生菜 (装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

package decorator;    public class Lettuce extends Condiment {    Humburger humburger;    public Lettuce(Humburger humburger){        this.humburger = humburger;    }    @Override    public String getName() {        return humburger.getName()+" 加生菜";    }    @Override    public double getPrice() {        return humburger.getPrice()+1.5;    }    }    

辣椒 (装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

package decorator;    public class Chilli extends Condiment {    Humburger humburger;    public Chilli(Humburger humburger){        this.humburger = humburger;    }    @Override    public String getName() {        return humburger.getName()+" 加辣椒";    }    @Override    public double getPrice() {        return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    }    }    

测试类

package decorator;    public class Test {    /**   * @param args   */    public static void main(String[] args) {        Humburger humburger = new ChickenBurger();        System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());        Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);        System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());        Chilli chilli = new Chilli(humburger);        System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());        Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);        System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    }    }    

输出

鸡腿堡  价钱:10.0    鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5    

转载说明:

作者:jason0539微博:http://weibo.com/2553717707博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)
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