ECMAScript6笔记:函数的扩展

来源:互联网 发布:c#文本相似度算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:01

函数参数的默认值

在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {  y = y || 'World';  console.log(x, y);}log('Hello') // Hello Worldlog('Hello', 'China') // Hello Chinalog('Hello', '') // Hello World

上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。

if (typeof y === 'undefined') {  y = 'World';}

ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x, y = 'World') {  console.log(x, y);}log('Hello') // Hello Worldlog('Hello', 'China') // Hello Chinalog('Hello', '') // Hello

可以看到,ES6的写法比ES5简洁许多,而且非常自然。

除了简洁,ES6的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。

参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。

function foo(x = 5) {  let x = 1; // error  const x = 2; // error}

上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。

与解构赋值默认值结合使用

参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。

function foo({x, y = 5}) {  console.log(x, y);}foo({}) // undefined, 5foo({x: 1}) // 1, 5foo({x: 1, y: 2}) // 1, 2foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量x和y就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。

function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {  console.log(method);}fetch('http://example.com', {})// "GET"fetch('http://example.com')// 报错

上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。

function fetch(url, { method = 'GET' } = {}) {  console.log(method);}fetch('http://example.com')// "GET"

再请问下面两种写法有什么差别?

// 写法一function m1({x = 0, y = 0} = {}) {  return [x, y];}// 写法二function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {  return [x, y];}

上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。

// 函数没有参数的情况m1() // [0, 0]m2() // [0, 0]// x和y都有值的情况m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]// x有值,y无值的情况m1({x: 3}) // [3, 0]m2({x: 3}) // [3, undefined]// x和y都无值的情况m1({}) // [0, 0];m2({}) // [undefined, undefined]m1({z: 3}) // [0, 0]m2({z: 3}) // [undefined, undefined]

参数默认值的位置

通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

// 例一function f(x = 1, y) {  return [x, y];}f() // [1, undefined]f(2) // [2, undefined])f(, 1) // 报错f(undefined, 1) // [1, 1]// 例二function f(x, y = 5, z) {  return [x, y, z];}f() // [undefined, 5, undefined]f(1) // [1, 5, undefined]f(1, ,2) // 报错f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]

上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。

如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。

函数的length属性

指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。

(function (a) {}).length // 1(function (a = 5) {}).length // 0(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数c指定了默认值,因此length属性等于3减去1,最后得到2。

这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入length属性。

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

作用域

一个需要注意的地方是,如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其他变量的作用域规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。

var x = 1;function f(x, y = x) {  console.log(y);}f(2) // 2

如果调用时,函数作用域内部的变量x没有生成,结果就会不一样。

let x = 1;function f(y = x) {  let x = 2;  console.log(y);}f() // 1

上面代码中,函数调用时,y的默认值变量x尚未在函数内部生成,所以x指向全局变量。

如果此时,全局变量x不存在,就会报错。

如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域是其声明时所在的作用域。

let foo = 'outer';function bar(func = x => foo) {  let foo = 'inner';  console.log(func()); // outer}bar();

上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域的foo,输出outer。

var x = 1;function foo(x, y = function() { x = 2; }) {  var x = 3;  y();  console.log(x);}foo() // 3

上面代码中,函数foo的参数y的默认值是一个匿名函数。函数foo调用时,它的参数x的值为undefined,所以y函数内部的x一开始是undefined,后来被重新赋值2。但是,函数foo内部重新声明了一个x,值为3,这两个x是不一样的,互相不产生影响,因此最后输出3。

如果将var x = 3的var去除,两个x就是一样的,最后输出的就是2。

var x = 1;function foo(x, y = function() { x = 2; }) {  x = 3;  y();  console.log(x);}foo() // 2

应用

利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。

function throwIfMissing() {  throw new Error('Missing parameter');}function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {  return mustBeProvided;}foo()// Error: Missing parameter

上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。

另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。

function foo(optional = undefined) { ··· }

rest参数

ES6引入rest参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {  let sum = 0;  for (var val of values) {    sum += val;  }  return sum;}add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用rest参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

下面是一个rest参数代替arguments变量的例子。

// arguments变量的写法function sortNumbers() {  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();}// rest参数的写法const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest参数的写法更自然也更简洁。

rest参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用rest参数改写数组push方法的例子。

function push(array, ...items) {  items.forEach(function(item) {    array.push(item);    console.log(item);  });}var a = [];push(a, 1, 2, 3)

注意,rest参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。

函数的length属性,不包括rest参数。

(function(a) {}).length  // 1(function(...a) {}).length  // 0(function(a, ...b) {}).length  // 1

扩展运算符

扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

console.log(...[1, 2, 3])// 1 2 3console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5[...document.querySelectorAll('div')]// [<div>, <div>, <div>]

该运算符主要用于函数调用。

function push(array, ...items) {  array.push(...items);}function add(x, y) {  return x + y;}var numbers = [4, 38];add(...numbers) // 42

上面代码中,array.push(…items)和add(…numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。

扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。

function f(v, w, x, y, z) { }var args = [0, 1];f(-1, ...args, 2, ...[3]);

替代数组的apply方法

由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。

// ES5的写法function f(x, y, z) {  // ...}var args = [0, 1, 2];f.apply(null, args);// ES6的写法function f(x, y, z) {  // ...}var args = [0, 1, 2];f(...args);
// ES5的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);// ES6的写法var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];arr1.push(...arr2);

扩展运算符的应用

合并数组

// ES5[1, 2].concat(more)// ES6[1, 2, ...more]var arr1 = ['a', 'b'];var arr2 = ['c'];var arr3 = ['d', 'e'];// ES5的合并数组arr1.concat(arr2, arr3);// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]// ES6的合并数组[...arr1, ...arr2, ...arr3]// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

与解构赋值结合

// ES5a = list[0], rest = list.slice(1)// ES6[a, ...rest] = list
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];first // 1rest  // [2, 3, 4, 5]const [first, ...rest] = [];first // undefinedrest  // []:const [first, ...rest] = ["foo"];first  // "foo"rest   // []

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

函数的返回值

JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。

var dateFields = readDateFields(database);var d = new Date(...dateFields);

上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date。

字符串

扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。

[...'hello']// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。

let str = 'x\uD83D\uDE80y';str.split('').reverse().join('')// 'y\uDE80\uD83Dx'[...str].reverse().join('')// 'y\uD83D\uDE80x'

上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的reverse操作就不正确。

实现了Iterator接口的对象

任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

var nodeList = document.querySelectorAll('div');var array = [...nodeList];

严格模式

从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。

function doSomething(a, b) {  'use strict';  // code}

《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体代码和函数参数代码。但是,函数执行的时候,先执行函数参数代码,然后再执行函数体代码。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体代码之中,才能知道参数代码是否应该以严格模式执行,但是参数代码却应该先于函数体代码执行。

虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。

两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。

'use strict';function doSomething(a, b = a) {  // code}

第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。

const doSomething = (function () {  'use strict';  return function(value = 42) {    return value;  };}());

name属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}foo.name // "foo"

这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到ES6,才将其写入了标准。

需要注意的是,ES6对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而ES6的name属性会返回实际的函数名。

var func1 = function () {};// ES5func1.name // ""// ES6func1.name // "func1"

上面代码中,变量func1等于一个匿名函数,ES5和ES6的name属性返回的值不一样。

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则ES5和ES6的name属性都返回这个具名函数原本的名字。

const bar = function baz() {};// ES5bar.name // "baz"// ES6bar.name // "baz"

Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为“anonymous”。

(new Function).name // "anonymous"

bind返回的函数,name属性值会加上“bound ”前缀。

function foo() {};foo.bind({}).name // "bound foo"(function(){}).bind({}).name // "bound "

箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) {  return v;};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

var f = () => 5;// 等同于var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;// 等同于var sum = function(num1, num2) {  return num1 + num2;};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。

var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

箭头函数可以与变量解构结合使用。

const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;// 等同于function full(person) {  return person.first + ' ' + person.last;}

箭头函数使得表达更加简洁。

箭头函数的一个用处是简化回调函数。

// 正常函数写法[1,2,3].map(function (x) {  return x * x;});// 箭头函数写法[1,2,3].map(x => x * x);
// 正常函数写法var result = values.sort(function (a, b) {  return a - b;});// 箭头函数写法var result = values.sort((a, b) => a - b);

下面是rest参数与箭头函数结合的例子。

const numbers = (...nums) => nums;numbers(1, 2, 3, 4, 5)// [1,2,3,4,5]const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)// [1,[2,3,4,5]]

使用注意点

箭头函数有几个使用注意点。

1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。

上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function foo() {  setTimeout(() => {    console.log('id:', this.id);  }, 100);}var id = 21;foo.call({ id: 42 });// id: 42

上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。

箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。

function Timer() {  this.s1 = 0;  this.s2 = 0;  // 箭头函数  setInterval(() => this.s1++, 1000);  // 普通函数  setInterval(function () {    this.s2++;  }, 1000);}var timer = new Timer();setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);// s1: 3// s2: 0

上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。

箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。

var handler = {  id: '123456',  init: function() {    document.addEventListener('click',      event => this.doSomething(event.type), false);  },  doSomething: function(type) {    console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);  }};

上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。

this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。

另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。

绑定 this

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。

函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;// 等同于bar.bind(foo);foo::bar(...arguments);// 等同于bar.apply(foo, arguments);const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;function hasOwn(obj, key) {  return obj::hasOwnProperty(key);}

如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;// 等同于var method = ::obj.foo;let log = ::console.log;// 等同于var log = console.log.bind(console);

尾调用优化

尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

function f(x){  return g(x);}

上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。

以下三种情况,都不属于尾调用。

// 情况一function f(x){  let y = g(x);  return y;}// 情况二function f(x){  return g(x) + 1;}// 情况三function f(x){  g(x);}

上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。

function f(x){  g(x);  return undefined;}

尾调用不一定出现在函数尾部,只要是最后一步操作即可。

尾调用优化

尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。

我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

function f() {  let m = 1;  let n = 2;  return g(m + n);}f();// 等同于function f() {  return g(3);}f();// 等同于g(3);

上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。

这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。

注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。

尾递归

函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

function factorial(n) {  if (n === 1) return 1;  return n * factorial(n - 1);}factorial(5) // 120

上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。

如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。

function factorial(n, total) {  if (n === 1) return total;  return factorial(n - 1, n * total);}factorial(5, 1) // 120

“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。

递归函数的改写

尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?

两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。

function tailFactorial(n, total) {  if (n === 1) return total;  return tailFactorial(n - 1, n * total);}function factorial(n) {  return tailFactorial(n, 1);}factorial(5) // 120

上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。

函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。
这里也可以使用柯里化。

function currying(fn, n) {  return function (m) {    return fn.call(this, m, n);  };}function tailFactorial(n, total) {  if (n === 1) return total;  return tailFactorial(n - 1, n * total);}const factorial = currying(tailFactorial, 1);factorial(5) // 120

第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。

function factorial(n, total = 1) {  if (n === 1) return total;  return factorial(n - 1, n * total);}factorial(5) // 120

上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。

总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。

严格模式

ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。

func.arguments:返回调用时函数的参数。
func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。

函数参数的尾逗号

ECMAScript 2017将允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。

此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。

function clownsEverywhere(  param1,  param2) { /* ... */ }clownsEverywhere(  'foo',  'bar');

上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。

这样的话,如果以后修改代码,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,就势必要在第二个参数后面添加一个逗号。这对版本管理系统来说,就会显示,添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。

function clownsEverywhere(  param1,  param2,) { /* ... */ }clownsEverywhere(  'foo',  'bar',);
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