C语言笔记整理完整版

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2016年11月9日 18:09:02      结束

 

————————————————————————2016年10月31日 21:23:34——————————————————————————

 

1.什么是程序:程序是用来完成特定功能的一系列指令


2.语言的分类:
          低级语言:机器语言,汇编语言
          高级语言:C,BASIC.....
          面向对象的语言:C++,VB,JAVA...

     高级语言编写的程序有两种方式被翻译成计算机能识别的目标程序:
     (1)编译执行是将源程序翻译为一个可执行的目标程序,该目标程序脱离编译环境和源程序,独立存在和执行
     (2)解释执行是将源程序逐句解释成二进制指令,解释一句执行一句,不生成可执行文件,执行速度比编译方式慢

3.  C语言的历史:http://baike.baidu.com/link?url=mXLO7rAwbGhOj1EXGIBbo5RxfK11KnCceJo28XS1339s2TIwtLnRngqyc9pdzMa1H2572-1RxS3Flofhx03PJvFo50lDunjF2H9Kl_bnWnQmHjmJZEqetECLuP6ZmM7NGXs-vSbscOQhHxy_zShbl_

4.计算机系统结构:          ——冯.诺依曼
     (1)计算机由控制器,运算器,存储器,输入设备和输出设备5个部分构成
     (2)计算机用二进制,指令和数据均以二进制数形式表示和存放
     (3)计算机按照程序规定的顺序将指令从存储器中取出,并逐条执行
     程序设计的本质:设计能够利用计算机的5个部分完成特定任务的指令序列

5.算法及其特性,表示方法:
     定义:解决一个问题所采用的一系列步骤
     特性:有穷性,确定性,输入,输出,可行性
     表示方法:自然语言,伪代码,流程图,N-S流程图

6.结构化程序设计方法:
     (1)程序组织结构化(原则是对任何程序都以顺序结构,选择结构,循环结构作为基本单元进行组织)
     (2)程序采用自顶向下,逐步细化,功能模块化的方法

7. ASCII:http://baike.baidu.com/link?url=ighZHnhgup_L70abLa_qNS1bMp4lIbmzYXXGr1Cpqnx69UcbtQfGBg9wAIZI9tnyD2kcJbnr4bAw67i1kxQ5MXtqpcg2cSz7dVG9xeyegyM2LSxl88P8YSCXTiGTORNt6T2Taf6LgT8UUk6f1EcmVh7RFwUpeno1ldF2VwqvTVm

8.  void main(int argc, char *argv[])
     argc:命令行中参数的个数
     argv[ ]:指针数组,每个元素指向命令行中的字符串
     C程序由函数构成且至少包括一个main()函数,而man函数只能有两个参数,一般写为argc和argv这种形式,可在操作命令状态下,调用main函数
     其实大部分时间不写,也不调用main函数

2016年10月31日 21:23:34

大一的课本看了一下,感觉没什么干货,找到了以前自己写的两本笔记本,每天跟新笔记本的内容

一本是在大一暑假自学郝斌视频的时候记录的,另外一本是在大二上图书馆找的书自己整理的,以后的内容会结合两本一起更新。

1.什么是程序:程序是用来完成特定功能的一系列指令


2.语言的分类:
          低级语言:机器语言,汇编语言
          高级语言:C,BASIC.....
          面向对象的语言:C++,VB,JAVA...

     高级语言编写的程序有两种方式被翻译成计算机能识别的目标程序:
     (1)编译执行是将源程序翻译为一个可执行的目标程序,该目标程序脱离编译环境和源程序,独立存在和执行
     (2)解释执行是将源程序逐句解释成二进制指令,解释一句执行一句,不生成可执行文件,执行速度比编译方式慢

3.  C语言的历史:http://baike.baidu.com/link?url=mXLO7rAwbGhOj1EXGIBbo5RxfK11KnCceJo28XS1339s2TIwtLnRngqyc9pdzMa1H2572-1RxS3Flofhx03PJvFo50lDunjF2H9Kl_bnWnQmHjmJZEqetECLuP6ZmM7NGXs-vSbscOQhHxy_zShbl_

4.计算机系统结构:          ——冯.诺依曼
     (1)计算机由控制器,运算器,存储器,输入设备和输出设备5个部分构成
     (2)计算机用二进制,指令和数据均以二进制数形式表示和存放
     (3)计算机按照程序规定的顺序将指令从存储器中取出,并逐条执行
     程序设计的本质:设计能够利用计算机的5个部分完成特定任务的指令序列

5.算法及其特性,表示方法:
     定义:解决一个问题所采用的一系列步骤
     特性:有穷性,确定性,输入,输出,可行性
     表示方法:自然语言,伪代码,流程图,N-S流程图

6.结构化程序设计方法:
     (1)程序组织结构化(原则是对任何程序都以顺序结构,选择结构,循环结构作为基本单元进行组织)
     (2)程序采用自顶向下,逐步细化,功能模块化的方法

7. ASCII:http://baike.baidu.com/link?url=ighZHnhgup_L70abLa_qNS1bMp4lIbmzYXXGr1Cpqnx69UcbtQfGBg9wAIZI9tnyD2kcJbnr4bAw67i1kxQ5MXtqpcg2cSz7dVG9xeyegyM2LSxl88P8YSCXTiGTORNt6T2Taf6LgT8UUk6f1EcmVh7RFwUpeno1ldF2VwqvTVm

8.  void main(int argc, char *argv[])
     argc:命令行中参数的个数
     argv[ ]:指针数组,每个元素指向命令行中的字符串
     C程序由函数构成且至少包括一个main()函数,而man函数只能有两个参数,一般写为argc和argv这种形式,可在操作命令状态下,调用main函数
     其实大部分时间不写,也不调用main函数

 

——————————————2016年11月1日 18:34:38————————————
1. C语言的数据类型
    基本类型:    所谓“基本”,是指其值不可以再分解的数据类型。
                整型
                实型:
                        单精度
                        双精度
                字符型
                枚举类型

    构造类型:利用现有的一个或多个数据类型构造新的数据类型
                数组类型  
                结构体类型
                共用体类型

    指针类型:用于表示某个变量在内存中的地址

    空类型:类型说明符为void,常用来定义没有返回值的函数

2. 变量
    变量必须先定义后使用。定义变量时,系统自动检测出所需要的存储空间大小,然后为变量分配存储单元
    标识符只能由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必为字母或下划线
    变量赋初值:(1)初始化:在定义变量的同时给变量赋初值
                (2)先定义后赋值

3. 常量
    (1)字面常量:整型常量,实型常量,字符型常量(必用‘’)
    (2)符号常量:用一个标识符代表一个常量        #define 标识符 常量
    (3)const常量:只读常量:const 类型标识符 变量标识符 = 初始化数据
                        或者  类型标识符 const 变量标识符 = 初始化数据
                只能在定义时初始化,之后不能进行赋值,有点像java里的final

4. 八进制前缀是0,十六进制前缀是0X

5.整型数据的输入和输出
    (1)标准输入输出文件
            #include<stdio.h>
            #include:预处理命令,将头文件包含到用户的源程序
            stdio.h:标准输入输出头文件,提供输入和输出函数的原型

    (2)printf的用法:
            ① printf("字符串")
            ② printf("输出控制符",输出参数)
            ③ printf("输出控制符1 输出控制符2.....",输出参数1,输出参数2.....)
                个数必须匹配
            ④ printf("输出控制符 非输出控制符(如转义字符)",输出参数)
        为什么需要输出控制符:
            ① 如01组成的代码可以表示数据也可以表示指令
            ② 如果01组成的代码表示数据,那么同样的01代码组合以不同的输出就有不同的输出结果

    (3)scanf用法:
            将从键盘输入的字符转化为输入控制符所规定格式的数据,然后存入以输入参数的值为地址的变量中
            ① scanf("输入控制符",输入项地址列表)
            ② scanf("非输入控制符 输入控制符",输入参数)
                非输入控制符必须原样输入

        例:scanf("m%d",&i)
            若键盘敲入:m123n,则输出i显示123

            scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&k);
            printf("i = %d,j = %d, k = %d",i , j, k);
            若键盘敲入:1(空格)2(空格)3
            则输出:i = 1,j = (乱码,不可预知),3 = (乱码)
            所以输入的字符不会丢弃

            scanf("%c",&a);会记录回车符,即'\n'也会输入到a中,但%s就不会,%s以空格和回车作为结束


6.整型数据在内存中的存储方式
    以补码的形式存储,正数的源码、反码、补码一样;负数的补码=反码+1

7. 实型常量与变量
        名称        位数        有效数字
        float        32            6~7
        double         64            15~16
        long double  64            15~16
        浮点数的有效数字位决定数据的精度
        浮点型数据非准确存储

    实型数据的输入和输出:        
            m.n        m为域宽  n为精度  
    高精度与低精度运算,结果为高精度 

8.实型数据在内存中的存储方式
    有效位数之外的将舍弃,因此有效数字的位数决定精度
    将一个实属表示成小数部分和指数部分,分别存放
    如:+123.567
        +        123567        +            3
    数的符号位|数字部分|指数的符号位|  指数

9.字符型常量、转义字符与变量
    (1) 字符常量:用‘’将其括起来
    (2) 转义字符:“\”后跟一个字符,代表一个特殊控制字符
    (3) 字符型变量:char,一个字符型变量占一个字节的内存空间,可存放一个字符

    字符型数据的输入输出:
    (1)基本输入输出函数:i = getchar(),putchar(i)
     (2) 格式输入输出函数:scanf,printf

     字符串用“”括起来,包括转义字符

10. 运算优先级
    算数 > 关系 > 赋值 > 逻辑
    逗号表达式:表达式1,表达式2....表达式n
    总表达式的值为右边表达式n的值,且,是所有级别中最低的
    如:
        i = 1+1,2+2;//i为4

11. 数据类型的转换
    (1)隐式转换:① 转换使数据的字节长度变长,精度变高.
                        如float到double,short和char到int
                   ② 赋值时,等号两边数据精度不同,则右边变为左边
                           如: int i = 1.234;     //i为1
    (2)强制类型转换:
                (类型名)(表达式)
                只将结果进行临时转换,不改变变量的数据类型
                如:double k = 1.234;
                    int i  = (int)k    ;    // i 为 1

                    int *p;
                    p = (int *)malloc(siezof(int));    //其中 (int *) 是强制类型转换

 

 

 

 

——————————————————2016年11月2日 23:57:42——————————————
1. 逻辑运算符和逻辑表达式
     a&&b&&c     a为假时,不再判断b,c;只有a真,b真的情况下,才判断c
     a || b || c        a为真,则不再判断b,c;只有a假,b假的情况下,才判断c

2.  if    
          if(表达式)          //表达式为真,else后面不跟判断语句
               语句;
          else                   //else总与它前面最近的未配对的if配对
               语句;

3.switch
     switch(变量或常量)                    //各个case和default的先后次序不影响运行
     {
          case 常量表达式 : 语句 ;          //可在每个case后加break,来跳出switch否则将执行下一个case
          .......                    .....
          default : 语句;                    //若匹配的case没有语句,将执行下一个case的语句
     }

4.表达式1 ? 表达式2:表达式3
     1为真,则执行2,否则执行3

5.while
     while(表达式P)          //先判断P,为真则进入循环
     {循环语句}               //在循环语句中要有使P为假的语句

6.do....while
     do
     {循环语句}
     while(表达式P);     //P为真时,执行循环

7.for
     for(表达式1;表达式2;表达式3)     //先执行表达式1,通常为赋值;表达式2为真,则循环;表达式3通常改变循环变量
     {循环语句}          //三个表达式均能省,但‘;’不行

8.     break
     (1)跳出switch结构,并继续执行switch结构之后的语句
     (2)跳出最近的循环语句,并继续执行循环结构之外的语句
     (3)不能直接用于if
     continue
          结束本次循环,继续进行下次循环          //不能直接用于switch内

9.goto
     无条件转向语句:          goto  语句符号;
     与if组合,可成为循环体;在循环体内可跳出循环体;
     但goto使程序流程无规律,限制使用

 

 

——————————————————2016年11月4日 18:06:24————————————————

1.一维数组的定义:
          数据类型 <数组名>[常量表达式]     ——不包括变量
          int a[0] ;    返回值为a[0]的首地址
    在对数组全部元素赋初值时,可以不指定数组的长度,数组长度与初始化的元素个数相等
如: int a[ ] = {1,2,3} ; 数组长度为3

     定义:(1)为n个变量连续分配存储空间
               (2)所有的变量数据类型必须相同
               (3)所有变量所占字节大小必须相同

     初始化:
(1)完全初始化: int a[5] = {1,2,3,4,5} ;
          (2)不完全初始化: int a[5] = {1,2,3} ;  //为初始化部分自动天0
          (3)不初始化: int a[5] ;   //所有元素为垃圾值
          (4)清零 : int a[5] = {0} ;
     只有在定义数组的同时才可以整体赋值,其他情况下整体赋值都为错

2.二维数组的定义
数据类型 <数组名>[常量表达式1][常量表达式2] //表达式1为行,表达式2为列
     若二维数组的所有元素都初始化数值或分行初始化数值时,第一维度可以为空,第二维度不能省略
          如:  int a[][2] = {{1,2},{3,4}} ;
3.多维数组
     不存在多位数组,因为内存是线性一维的;n为数组可以当作每个元素是n-1维数组的一维数组

4.字符数组的定义和使用
     数组元素在使用时,仅看作字符类型的变量
     (1)字符数组的元素用%c格式进行输入输出
     (2)字符数组元素可以和其他元素一样处理
     (3)未被初始化的元素将被赋值为0,即字符 ‘\0’

5.字符串数组
     字符串依次存放在字符数组中,在有效字符的后面以‘\0’作为结束标志
     char a[] = {"i am "} ;
     char a[] = "i am " ;
     (1)使用%s进行输入字符串
     (2)使用gets和puts输入输出     gets(s1)  gets(2)

6.字符串处理函数          string.h
     (1)strlen(字符串)
               用于计算字符串的有效字符的长度

     (2)strupr(字符串)     小写变大写
              strlur(字符串)     大写变小写          都返回字符串的首地址
    
     (3)strcpy(字符串1,字符串2)
               将字符串2中的所有字符复制到1中,返回1的首地址
               1的长度必须超过2,2可以是常量字符,也可以是字符数组中存放的字符串

     (4)strcat(字符数组1,字符数组2)
               将2连在1之后,并保存在1中,返回1的首地址
               1的长度必须大于字符串1和2的长度之和;
               2可以是常量字符串,也可以是字符数组中存放的字符串;
               1中的‘\0’被删除,然后连接2

     (5)strcmp(字符串1,字符串2)
               比较两个字符串大小。从左到右依次比较,知道出现不同字符或‘\0’
               若1>2,则返回值为正; = 返回值为0;< 返回值为负
 
 
————————————————2016年11月5日 23:14:51————————————————————
函数是C的基本单位

1.函数的定义
     函数类型 <函数名> ([<形参表>])
     {
          声明部分;
          执行语句部分;
     }

     (1)函数中不能再嵌套定义函数
     (2)不论return语句返回值为何种类型,都将自动转换为函数类型
     (3)空函数什么都不做

2.函数调用
     函数定义后,才能调用。
     如果函数定义中有形参,在调用时,应传递实际参数
     函数调用的一般形式:
          <函数名> ([<实参表>])
     (1)实参与形参的类型,个数和位置应一一对应
     (2)实参与形参的变量名可一致,也可不一致
    
     若函数写在主函数之后,需加函数声明     声明时要‘;’

3.参数的传递
     函数传递的方向是单向传递;实参和形参所占内存不同
     如果实参列表包括了多个实参,则执行顺序不确定(VC++中先右后左)

4.函数返回值
     (1)无论返回值为何种数据类型,都将自动转换为函数类型
     (2)函数类型可以省略,默认为int
     (3)return 可以退出或结束函数
(4)一个函数有多个return语句,执行哪一个则带回哪一个的返回值
     (5)void 函数无返回值
   
5.局部变量和全局变量
     局部变量:作用范围只在函数内部的变量,函数内部定义
     全局变量:函数外部定义,作用范围从定义位置到该文件结束
     (1)若局部变量与全局变量名称相同,则优先使用局部变量
     (2)全局变量在全部执行过程中都占用内存
     (3)尽量避免使用全局变量

6.变量的存储类别和生存期
     动态存储方式:(1)函数形式参数     (2)函数内部定义的变量     函数结束时,释放空间
     静态存储方式:(1)全局变量     (2)被static定义的局部变量          (静态存储变量默认为0)
     (1)auto:默认,现在没什么用了
     (2)static:声明静态局部变量(注意与JAVA中的不同)
     (3)register:将变量放入cpu内部的寄存器,从而提高效率
     (4)extern:声明变量是定义在其他文件中的外部变量

     静态存储方式定义的内容,仅能在本函数使用么不能外部引用

7.文件包含
     #include <stdio.h>     :标准方式(系统直接在存放C库函数文件的系统目录寻找)
     #include "stdio.h"       :先在当前目录寻找,没有再按标准方式寻找
     包含系统头文件,通常用  <>
     包含自己编写的文件,通常用  ""

8.条件编译:希望程序中一部分语句只在满足一定条件时才能编译
     (1)#ifdef 标识符          //若标识符在之前已被宏定义过,则编译1
                    程序段1
               #else
                    程序段2
               #endif

     (2)    
               #ifnded 标识符     //若标识符在之前没被宏定义过,则编译1
                         程序段1
               #else
                         程序段2
               #endif

     (3)
               #if     表达式
                         程序段1
               #else
                         程序段2
               #endif

 

 

——————————————————2016年11月6日 19:29:29————————————————

1.地址和指针
     地址:内存单元的编号
     指针:内存单元的地址
     所以,地址 == 指针

2.变量的指针和指向变量的指针变量
     变量的指针:变量的地址
     指针变量:用于存放指针的变量
     定义:     类型说明符 * 指针变量名           例:int *a;
     与指针相关的运算符: (1) &:取地址符
                                      (2) *  :指针运算符(取得该指针的内容)
          定义中的*仅是一个表示,指出它后面的变量是指针变量

      两个指针变量指向同一块连续空间中的不同存储单元,则可以相减
   
     指针变量只占4个字节

3.数组的指针和指向数组的指针变量
     数组名代表数组的首地址,即第0号元素的地址          a == &a[0]
     若 p = &a[0]     则 : p+i == a+i ==&a[i]
     *与++的优先级相同,所以自右向左:     *p++ == *(p++)               *++p == *(++p)

4.多维数组
     a[i][j] == *(a[i]+j) == *(*(a+i)+j)

5.字符串
     字符串的表示形式:
          (1)用字符数组从存放或处理字符串
                    char a[] = "I LOVE"     ;
          (2)用字符指针指向字符串
                    char *a = "I LOVE"     ;

     注意:(1)字符指针变量是一个变量,用于存放字符串的首地址
                         字符串本身是存放在以该地址为首的一块连续的内存空间中
               (2)对字符指针变量赋初值
               (3)指针变量未取得确定地址时,不要用

6.指针与函数
     函数名是函数所占内存的首地址,也成为函数的指针
     指向函数的指针变量:
               类型说明符  (*指针变量名)(函数参数列表);
               例: int (*p)(int ,int )
          调用: (*指针变量名)(实参表)
          例:     int max(int x,int y)
                    {.......}
                   int main()
                    {
                         int (*p)(int ,int);
                         p = max;
                         int a,b,c;
                         c = (*p)(a,b);
                         .......
                    }

        函数指针变量进行算数运算符时无意义
         指向函数的指针,可作为函数参数

     返回指针值的函数:
               类型说明符  * 函数名  (形参表)

7.指针数组和指向指针的指针
         指针数组:每一个元素都为指针类型
                         类型说明符     * 数组名[数组长度]               int *a[6];
          注: int (*p)[3] : P表示一个指向二维数组的指针变量,列数为3
                 int *p[3]    :P表示一个指针数组,有三个元素
    
     指向指针的指针:
               一个指针变量存放另一个指针变量的地址
               类型说明符     **指针变量名
     注:(1)char **p     ==  char *(*p)
                    p是指向一个字符指针变量的指针变量
           (2)**p == *(*p)
                    *P是取得p指向的指针变量,*(*p)取得其值

8.动态内存分配
     int *p = (int *) malloc(seizeof(int)) ;
     free(p) ;
    
     动态内存由程序员手动分配,释放,在堆中分配
     静态内存由系统分配,释放,在栈中分配
        calloc函数:一次可以分配n块连续空间
          调用:(类型说明符 *)calloc(n,size)

        区别:malloc函数不能初始化所分配的内存空间,但calloc可以
                   calloc会将分配的内存空间中的每一位都初始化为0
 
————————————2016年11月9日 18:13:47————————————————
 
1.文件:ASCII码文件(文本文件)与二进制文件
     缓冲文件系统与非缓冲文件系统(系统整体效率下降)

2.文件的操作:
     (1)用fopen函数打开文件
     (2)进行读写操作
     (3)用fclose函数关闭文件

3.定义文件类型指针变量:
     FILE *变量名
 
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