从3K升到1W的重要技能——掌握设计模式

来源:互联网 发布:女朋友和别人睡了 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 15:04

 为什么同样是程序员,大牛工资1W,而自己只能拿区区的3K?

大牛显然知道一些小菜所不知道的秘密,这秘密又是什么呢?
这个秘密就是设计模式

而这23种设计模式分别是:

1.单例模式 
2.工厂方法模式 
3.抽象工厂模式 
4.模版方法模式 
5.建造者模式 
6.代理模式 
7.原型模式 
8.中介者模式 
9.命令模式 
10.责任链模式 
11.装饰模式 
12.策略模式 
13.适配器模式 
14.迭代器模式 
15.组合模式 
16.观察者模式 
17.门面模式 
18.备忘录模式 
19.访问者模式 
20.状态模式 
21.解释器模式 
22.享元模式 
23.桥梁模式

需要遵循的原则一共有6个,他们是:

1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5 迪米特法则(Law Of Demeter)
6 开闭原则(Open Close Principle)

 1. 单一职责原则

定义:  

  不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

遵循单一职责原的优点有:

  1. 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多; 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  2. 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
  3. 需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。

 2. 里氏替换原则

定义:   

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

需要注意的点:
  (子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。)

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 子类中可以增加自己特有的方法。

  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

 
 3. 依赖倒置原则

核心思想:面向接口编程

定义:

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

需要注意的点:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。

 4. 接口隔离原则
 

定义:

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

 5. 迪米特法则

定义:

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

原则:

低耦合,高内聚。

 6. 开闭原则

定义:

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

笔者认为: 要对需求的变更有前瞻性和预见性

开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

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