HiLog---unity中在手机屏幕打印日志,写入日志到本地文件
来源:互联网 发布:淘宝的欧莱雅是真的吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 05:18
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首先,请原谅整篇的铜臭味,我们只是混迹在大城市里的小小程序员,也为生活奔波,也为有自己的立足之地而努力着,希望大神勿喷!
在unity里面完成一个功能,然后测试各平台的兼容性会消耗一些时间。而通过本篇的插件会帮助开发者快速完成所需的功能,省去自己开发,测试所需要消耗的时间。
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功能说明
- 一键控制Log是否输出(开发阶段开启Log开关,正式版本关闭Log输出)
- 是否将Log显示在屏幕(尤其是在手机端查看Log日志特别方便),并可以拖拽拖动条查看旧日志,默认显示100条(提供接口,可以修改日志在屏幕上的显示个数,默认100条已经够用了)
- 是否将Log显示在控制台:会附加时间戳和unity的Debug.Log一样显示在unity3d Console窗口
- 是否将日志写入本地文本文件,方便查找日志(会生成在每个平台的可读写目录下: persistent文件夹)
- 是否显示当前帧率(FPS)
Tip:
- 所有的Log日志都会附带时间戳(控制台,屏幕,本地文本文件)
- 可以修改屏幕上Log日志的文字大小(包括显示的FPS字体大小)
示例代码如下:
在unity的输出窗口如下:
在屏幕上的显示效果(可在编辑器,Android,iOS屏幕上显示,方便调试,右侧是滚动条):
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- HiLog---unity中在手机屏幕打印日志,写入日志到本地文件
- qDebug日志写入本地文件
- unity打印日志到文件
- log日志打印封装,并保存到本地文件
- android 异步写入日志到文件中
- 写入日志到文本文件
- 写入日志到文本文件
- 写入日志到文本文件
- ios 日志信息打印到文件中
- log4j 打印异常日志到文件中
- 写入事件日志中
- Unity在运行时候打印log输出日志
- JNI 在native方法中打印日志
- 在什么地方打印日志
- 在后台日志中写入信息-输出信息到log
- 基于springMVC 将log日志写入到数据库中
- flume 模拟将日志内容写入到 hive中
- JNI中打印日志
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