构造器的初始化

来源:互联网 发布:网络电视机顶盒直播软件哪个好 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 15:25

可以用构造器来初始化,在运行的时候可以调用方法或者执行某些动作来确定初值。在一个类中,变量在方法和构造器之前初始化。

package com.sunyard.utils.noveber;/** * 在House类中,故意将Window的定义到处散开,是要证明Window的对象定义不管在什么地方都要比House里面的方法和构造器先初始化 * 然后再初始化House里面的构造器,w3这个引用被初始化了两次,第二次初始化过后引用就指向第二个对象,第一个对象就会被垃圾回收。 */public class OrderOfInitialization {    public static void main(String[] args){        House h=new House();        h.f();    }}class Window{    Window(int marker){     System.out.println("Window("+marker+")");    }}class House{    Window w1=new Window(1);//1    House(){        System.out.println("House()");//4        w3=new Window(33);//5    }    Window w2=new Window(2);//2    void f(){System.out.println("f()");}//6    Window w3=new Window(3);//3}

 
package com.sunyard.utils.noveber;/** *无论创建多少对象,静态数据都只是占用了一份存储空间,在main方法执行之前,main方法所在类的静态属性要先初始化, * Table类和Cupboard类要先初始化,这两个类要初始化,那么他们的属性要先初始化然后再构造器初始化。另外要注意的 * 是静态属性要比非静态的属性先初始化。 */class Bowl{    Bowl(int marker){        System.out.println("Bowl("+marker+")");    }    void f1(int marker){        System.out.println("f1("+marker+")");    }}class Table{    static Bowl bowl1=new Bowl(1);    Table(){        System.out.println("Table()");        bowl2.f1(1);    }    void f2(int marker){        System.out.println("f2("+marker+")");    }    static Bowl bowl2=new Bowl(2);}class Cupboard{    Bowl bowl3=new Bowl(3);    static Bowl bowl4=new Bowl(4);    Cupboard(){        System.out.println("Cupboard()");        bowl4.f1(2);    }    void f3(int marker){        System.out.println("f3("+marker+")");    }    static Bowl bowl5=new Bowl(5);}public class StaticInitialization {    public static void main(String[] args){        System.out.println("Creating new Cupboard in main");        new Cupboard();        System.out.println("Creating new Cupboard in main");        new Cupboard();        table.f2(1);        cupboard1.f3(1);    }    static Table table=new Table();    static Cupboard cupboard1=new Cupboard();}

package com.sunyard.utils.noveber;/** * 如果注销(2)的代码,静态快的代码会执行,非静态块的代码不会执行,Cups类中的构造器也不会执行。 * 如果注销(1)的代码,静态快和非静态块的代码都会执行,而静态块的只会执行一次,构造器也会执行。 * 非静态块只有Cups类新建对象的时候才执行。 */class Cup{    Cup(int marker){        System.out.println("Cup("+marker+")");    }    void  f(int marker){        System.out.println("f("+marker+")");    }}class Cups{    static Cup cup1;    Cup cup3;    static Cup cup2;    Cup cup4;    {        cup3=new Cup(3);        cup4=new Cup(4);    }    static {        cup1=new Cup(1);        cup2=new Cup(2);    }    Cups(){        System.out.println("Cups()");    }}public class ExplicitStatic {    public static void main(String[] args){        System.out.println("Inside main");        Cups.cup1.f(99);//(1)    }//    static Cups cups1=new Cups();//(2)//    static Cups cups2=new Cups();//(2)}
注销(2)代码的结果是:

注销(1)代码的结果:




参考:think  in java..........

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