UGUI NGUI 玩家头顶 名字信息显示 对比

来源:互联网 发布:智能视频翻译软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 09:21

NGUI  坐标转换

1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标

Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);

pos.z = 0f;   //z一定要为0.


2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标

Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);


3. 赋值给NGUI控件

temp.transform.position = pos2; //temp为NGUI控件.


UGUI  

将Canvas 的Render Mode 调整为如图所示
然后Render Camera 选择为主摄像机
然后  UGUI 控件和世界坐标中的物体就使用同一个相机渲染,也就是说两者处于同一个坐标系中,无需再进行坐标转换

UGUI 
以上两种都是在UI界面中调整位置,z轴不会变化
要使用3d效果,可以将Canvas的Render Mode调整为 world Space(注意Maincamera  中culling mask 要添加UI层)
然后再调整Canvas 和text 等控件的大小,拖拽到相应的对象上方,
调整
即可构成3D效果
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