Android中的设计模式-状态模式

来源:互联网 发布:appium ios python 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:57

原文出处:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-04/116013.htm

状态模式说明

“状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。” –《JAVA与模式》
管理者持有多种状态,状态切换后,管理者调用Handle方法时,间接调用状态类中的Handle方法,从而根据当前状态的不同,就可以表现出不同的结果。

状态模式类图

这里写图片描述

状态模式使用示例

例如一个变形金刚,假设它有3中状态:汽车状态,人形状态,飞机状态。 不同的状态进行战斗的时候,采用的方式不同,分别是“撞击碾压”,“赤手空拳”和“导弹射击”。各个类及方法见下面类图

代码

State接口

public interface State {    public void fight();}

CarState

public class CarState implements State {    private static String  stateName ="汽车形态";    @Override    public void fight() {        System.out.println("横冲直撞碾压");    }    @Override    public String toString() {        return stateName;    }}

FlightState

public class FlightState implements State {    private static String  stateName ="飞机形态";    @Override    public void fight() {        System.out.println("发射导弹攻击");    }    @Override    public String toString() {        return stateName;    }}

HumanState

public class HumanState implements State {    private static String  stateName ="人性形态";    @Override    public void fight() {        System.out.println("赤手空拳搏斗");    }    @Override    public String toString() {        return stateName;    }}

Transformer类

public class Transformer {    private String name;    private State currentState;    public State  transformTo(State state){        this.currentState=state;        return this.currentState;    }    public void fight(){        this.currentState.fight();    }    public Transformer(String name,State currentState) {        this.name=name;        this.currentState = currentState;    }}

测试类

public class TransformerTest {     public static void main(String[] args){         State currentState;         //创建初始形态         State initState=new CarState();         //创建变形金刚         Transformer bumblebee= new Transformer("大黄蜂", initState);         //开始战斗         bumblebee.fight();         //切换到人形形态         currentState= bumblebee.transformTo(new HumanState());         System.out.println("切换到:"+currentState);         bumblebee.fight();         //切换到飞机形态         currentState= bumblebee.transformTo(new FlightState());         System.out.println("切换到:"+currentState);         bumblebee.fight();     }}

输出结果

横冲直撞碾压切换到:人性形态赤手空拳搏斗切换到:飞机形态发射导弹攻击

Android源码中的使用举例

Android系统源代码中有一个名为StateMachine的工具类,该类是一个分层状态机,处理各种State类的转化。State状态类必须实现processMessage方法,为了创建/摧毁工作环境,还可以继承实现enter/exit等方法。

相比较前面所说的基本的状态模式,StateMachine可以在每一个状态内,定义其接收不同的指令,会切换到哪个状态,而不需要状态机主动去设定状态,降低了主体和状态之间的耦合,增加一个新状态时更加方便。

状态机建立

当一个StateMachine对象建立后,可以通过addState()函数来设定状态机有哪些状态,通过setInitialState()来设定初始的状态。通过start()方法来初始化并启动虚拟机。

addState(State state, State parent) —-state为当前增加的状态,parent为当前状态的父状态。
状态机启动时首先调用初始State的enter函数来初始化当前状态,并且是从最顶层的父状态开始调用,然后再向下调用到子状态的enter。

    mP1   /   \  mS2   mS1 ----> initial state

如上所示,当设定mS1为初始状态时,会依次调用mP1 mS1的enter函数来初始化环境。如下代码所展示的,mStateStack是状态从父到子的一个StateInfo数组。StateInfo是和一个State绑定的。包含了当前状态,父状态,当前是否激活。

 private final void invokeEnterMethods(int stateStackEnteringIndex) {            for (int i = stateStackEnteringIndex; i <= mStateStackTopIndex; i++) {                if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeEnterMethods: " + mStateStack[i].state.getName());                mStateStack[i].state.enter();                mStateStack[i].active = true;            }        }

可以看看这个数组的初始化过程:
1,首先依次把当前状态及循环追溯父类的状态保存在mTempStateStack临时的栈中。

     private final void setupInitialStateStack() {            if (mDbg) {                Log.d(TAG, "setupInitialStateStack: E mInitialState="                    + mInitialState.getName());            }            StateInfo curStateInfo = mStateInfo.get(mInitialState);            for (mTempStateStackCount = 0; curStateInfo != null; mTempStateStackCount++) {                mTempStateStack[mTempStateStackCount] = curStateInfo;                curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;            }            // Empty the StateStack            mStateStackTopIndex = -1;            moveTempStateStackToStateStack();        }

2,然后把临时的栈倒序,并保存在mStateStack中,这时mStateStack从0开始就是最顶端的父类,然后依次保存子类。

private final int moveTempStateStackToStateStack() {            int startingIndex = mStateStackTopIndex + 1;            int i = mTempStateStackCount - 1;            int j = startingIndex;            while (i >= 0) {                if (mDbg) Log.d(TAG, "moveTempStackToStateStack: i=" + i + ",j=" + j);                mStateStack[j] = mTempStateStack[i];                j += 1;                i -= 1;            }            mStateStackTopIndex = j - 1;            if (mDbg) {                Log.d(TAG, "moveTempStackToStateStack: X mStateStackTop="                      + mStateStackTopIndex + ",startingIndex=" + startingIndex                      + ",Top=" + mStateStack[mStateStackTopIndex].state.getName());            }            return startingIndex;        }

状态机运行

状态机启动之后,通过调用状态机的StateMachine.obtainMessage()函数来获取消息,通过StateMachine.sendMessage()函数来发送消息,状态机接收到这个消息后,就会调用当前状态的processMessage()函数来根据当前状态中定义好的方式,进行状态的切换。

public final void handleMessage(Message msg) {            if (mDbg) Log.d(TAG, "handleMessage: E msg.what=" + msg.what);            /** Save the current message */            mMsg = msg;            if (mIsConstructionCompleted) {                /** Normal path */                processMsg(msg);                ......        private final void processMsg(Message msg) {            StateInfo curStateInfo = mStateStack[mStateStackTopIndex];            if (mDbg) {                Log.d(TAG, "processMsg: " + curStateInfo.state.getName());            }            if (isQuit(msg)) {                transitionTo(mQuittingState);            } else {                while (!curStateInfo.state.processMessage(msg)) { //调用当前状态的processMessage()函数                    curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo;//如果当前状态没有处理,则将父状态设为当前状态,继续父状态的ProcessMessage函数处理                    if (curStateInfo == null) {//如果不再有父状态了,则作为未处理的信息打印Log                        mSm.unhandledMessage(msg);                        break;                    }                    if (mDbg) {                        Log.d(TAG, "processMsg: " + curStateInfo.state.getName());                    }                }

状态机中的状态,可能会有父状态,如果当前状态的processMessage函数返回false 或者 NOT_HANDLED,就会向上调用父状态的processMessage函数进行处理,如果最顶端的父状态也没处理,那就交给unhandledMessage函数做最后的处理(一般是丢掉,当然可以自己定义最后的处理函数)。随后

当所有的处理结束后,状态机可以调用transitionToHaltingState进入HaltingState(StateMachine内部预设的状态)。并调用到自定义StateMachine的onHalting()函数,进入HaltingState状态后,所有随后发来的消息,都会导致HaltingState的haltedProcessMessage的调用(同样需要继承实现自定义处理)。

如果想要停止状态机,可以调用quit或者abort方法,从而进入QuittingState,并在下一次处理时,退出HandlerThread线程,清理内部各个对象。

状态的转换会导致当前状态的退出,和新状态的进入,当从当前状态退出时,会逐层向上调用父状态的退出exit函数,但注意,这种逐层调用,会在当前状态和目标状态的共同父状态处不再执行exit(),如果前状态和目标状态的不存在共同的父状态,则彻底退出当前状态的所有父状态,并进入新状态。

private final void invokeExitMethods(StateInfo commonStateInfo) {    //commonStateInfo是前状态和目标状态的共同父状态    while ((mStateStackTopIndex >= 0) &&            (mStateStack[mStateStackTopIndex] != commonStateInfo)) {        State curState = mStateStack[mStateStackTopIndex].state;        if (mDbg) Log.d(TAG, "invokeExitMethods: " + curState.getName());        curState.exit();        mStateStack[mStateStackTopIndex].active = false;        mStateStackTopIndex -= 1;    }}

状态机还可以调用deferMessage方法和sendMessageAtFrontOfQueue方法。

deferMessage方法会将该消息保存在一个延迟队列中,这时并不发送出去,而是会在下一次状态转变的时候(例如从A状态变为B状态),将延迟队列中的所有消息放在消息队列的最前面。这些消息就会在B状态作为当前状态时被处理。

sendMessageAtFrontOfQueue方法会调用状态机的Handler的sendMessageAtFrontOfQueue()方法,将当前发送的消息,排在消息队列的最前面而不是原本的最后面。

为了说明这些特性,下面是一个具有8个状态的状态层次。

      mP0     /   \    mP1   mS0   /   \  mS2   mS1 /  \    \mS3  mS4  mS5  ---> 初始状态

当状态机开始后,进入初始状态mS5,各个父状态同样也是活动的,于是mP0, mP1, mS1 和mS5都是活动的。当有一个消息发出来,就会依次调用mS5,
mS1, mP1, mP0的processMessage方法(前提是都会返回false或者NOT_HANDLED)。

然后现在假设mS5的processMessage可以处理这个消息,并且会调用transitionTo(mS4)将状态转为mS4,然后返回true 或 HANDLED。processMessage返回后会进入performTransitions方法,其会找到mS5和mS4的共同父状态,也就是mP1。紧接着会依次调用mS5.exit, mS1.exit 然后是 mS2.enter mS4.enter. 这时mP0, mP1, mS2,mS4 这四个状态是活动的,当下一个消息到来的时候,就会激活mS4.processMessage方法。

下面是一个继承了StateMachine的HelloWorld。该状态机会在接收每一个消息的时候,打印一个 “Hello World” 字符串。

class HelloWorld extends StateMachine {    HelloWorld(String name) {        super(name);        addState(mState1);        setInitialState(mState1);    }    public static HelloWorld makeHelloWorld() {        HelloWorld hw = new HelloWorld("hw");        hw.start();        return hw;    }    class State1 extends State {        &#64;Override public boolean processMessage(Message message) {            Log.d(TAG, "Hello World");            return HANDLED;        }    }    State1 mState1 = new State1();}void testHelloWorld() {    HelloWorld hw = makeHelloWorld();    hw.sendMessage(hw.obtainMessage());}

下面是一个具有4个状态的状态机,并分为2个独立的父状态

    mP1      mP2   /   \  mS2   mS1--初始状态

下面是这几个状态的伪代码

state mP1 {     enter { log("mP1.enter"); }     exit { log("mP1.exit");  }     on msg {         CMD_2 {             send(CMD_3);             defer(msg);             transitonTo(mS2);             return HANDLED;         }         return NOT_HANDLED;     }}state mS1 parent mP1 {     enter { log("mS1.enter"); }     exit  { log("mS1.exit");  }     on msg {         CMD_1 {             transitionTo(mS1);             return HANDLED;         }         return NOT_HANDLED;     }}state mS2 parent mP1 {     enter { log("mS2.enter"); }     exit  { log("mS2.exit");  }     on msg {         CMD_2 {             send(CMD_4);             return HANDLED;         }         CMD_3 {             defer(msg);             transitionTo(mP2);             return HANDLED;         }         return NOT_HANDLED;     }}state mP2 {     enter {         log("mP2.enter");         send(CMD_5);     }     exit { log("mP2.exit"); }     on msg {         CMD_3, CMD_4 { return HANDLED; }         CMD_5 {             transitionTo(HaltingState);             return HANDLED;         }         return NOT_HANDLED;     }}

测试代码:

class Hsm1 extends StateMachine {    private static final String TAG = "hsm1";    public static final int CMD_1 = 1;    public static final int CMD_2 = 2;    public static final int CMD_3 = 3;    public static final int CMD_4 = 4;    public static final int CMD_5 = 5;    public static Hsm1 makeHsm1() {        Log.d(TAG, "makeHsm1 E");        Hsm1 sm = new Hsm1("hsm1");        sm.start();        Log.d(TAG, "makeHsm1 X");        return sm;    }    Hsm1(String name) {        super(name);        Log.d(TAG, "ctor E");        // 添加状态        addState(mP1);            addState(mS1, mP1);            addState(mS2, mP1);        addState(mP2);        // 设定初始状态        setInitialState(mS1);        Log.d(TAG, "ctor X");    }    class P1 extends State {        @Override         public void enter() {            Log.d(TAG, "mP1.enter");        }        @Override         public boolean processMessage(Message message) {            boolean retVal;            Log.d(TAG, "mP1.processMessage what=" + message.what);            switch(message.what) {            case CMD_2:                // CMD_2 will arrive in mS2 before CMD_3                sendMessage(obtainMessage(CMD_3));                deferMessage(message);                transitionTo(mS2);                retVal = HANDLED;                break;            default:                // Any message we don't understand in this state invokes unhandledMessage                retVal = NOT_HANDLED;                break;            }            return retVal;        }        @Override         public void exit() {            Log.d(TAG, "mP1.exit");        }    }    class S1 extends State {        @Override         public void enter() {            Log.d(TAG, "mS1.enter");        }        @Override         public boolean processMessage(Message message) {            Log.d(TAG, "S1.processMessage what=" + message.what);            if (message.what == CMD_1) {                // Transition to ourself to show that enter/exit is called                transitionTo(mS1);                return HANDLED;            } else {                // Let parent process all other messages                return NOT_HANDLED;            }        }        @Override         public void exit() {            Log.d(TAG, "mS1.exit");        }    }    class S2 extends State {        @Override         public void enter() {            Log.d(TAG, "mS2.enter");        }        @Override         public boolean processMessage(Message message) {            boolean retVal;            Log.d(TAG, "mS2.processMessage what=" + message.what);            switch(message.what) {            case(CMD_2):                sendMessage(obtainMessage(CMD_4));                retVal = HANDLED;                break;            case(CMD_3):                deferMessage(message);                transitionTo(mP2);                retVal = HANDLED;                break;            default:                retVal = NOT_HANDLED;                break;            }            return retVal;        }        @Override         public void exit() {            Log.d(TAG, "mS2.exit");        }    }    class P2 extends State {        @Override         public void enter() {            Log.d(TAG, "mP2.enter");            sendMessage(obtainMessage(CMD_5));        }        @Override         public boolean processMessage(Message message) {            Log.d(TAG, "P2.processMessage what=" + message.what);            switch(message.what) {            case(CMD_3):                break;            case(CMD_4):                break;            case(CMD_5):                transitionToHaltingState();                break;            }            return HANDLED;        }        @Override         public void exit() {            Log.d(TAG, "mP2.exit");        }    }    @Override     void onHalting() {        Log.d(TAG, "halting");        synchronized (this) {            this.notifyAll();        }    }    P1 mP1 = new P1();    S1 mS1 = new S1();    S2 mS2 = new S2();    P2 mP2 = new P2();}

//注意:添加synchronize块是因为我们使用了hsm.wait()。
Hsm1 hsm = makeHsm1();//创建StateMachine对象
synchronize(hsm) {
hsm.sendMessage(obtainMessage(hsm.CMD_1));
hsm.sendMessage(obtainMessage(hsm.CMD_2));
try {
// wait for the messages to be handled
hsm.wait();
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, “exception while waiting ” + e.getMessage());
}
}
输出:

D/hsm1    ( 1999): makeHsm1 ED/hsm1    ( 1999): ctor ED/hsm1    ( 1999): ctor XD/hsm1    ( 1999): mP1.enterD/hsm1    ( 1999): mS1.enterD/hsm1    ( 1999): makeHsm1 XD/hsm1    ( 1999): mS1.processMessage what=1D/hsm1    ( 1999): mS1.exitD/hsm1    ( 1999): mS1.enterD/hsm1    ( 1999): mS1.processMessage what=2D/hsm1    ( 1999): mP1.processMessage what=2D/hsm1    ( 1999): mS1.exitD/hsm1    ( 1999): mS2.enterD/hsm1    ( 1999): mS2.processMessage what=2D/hsm1    ( 1999): mS2.processMessage what=3D/hsm1    ( 1999): mS2.exitD/hsm1    ( 1999): mP1.exitD/hsm1    ( 1999): mP2.enterD/hsm1    ( 1999): mP2.processMessage what=3D/hsm1    ( 1999): mP2.processMessage what=4D/hsm1    ( 1999): mP2.processMessage what=5D/hsm1    ( 1999): mP2.exitD/hsm1    ( 1999): halting

画一个流程图

状态机的实例–DataConnection

Android源码中使用状态机的地方不少,比如Wifi状态,数据连接状态,蓝牙耳机状态等,我们取比较典型的Telephony中的DataConnection(Android4.2.2) 为例说明状态机的使用。

状态机

其中DcDefaultState是所有状态的父状态,

状态 含义
DcInactiveState 非活动状态
DcActivatingState 激活状态
DcActiveState 活动状态
DcDisconnectingState 去激活状态
DcDisconnectionErrorCreatingConnection 创建连接时出错状态
状态转换图

状态机

初始化

 protected DataConnection(PhoneBase phone, String name, int id, RetryManager rm,            DataConnectionTracker dct) {            ......          addState(mDefaultState);            addState(mInactiveState, mDefaultState);            addState(mActivatingState, mDefaultState);            addState(mActiveState, mDefaultState);            addState(mDisconnectingState, mDefaultState);            addState(mDisconnectingErrorCreatingConnection, mDefaultState);        setInitialState(mInactiveState);        ....

最开始处在DcInactiveState状态,当DataConnectionTracker调用DataConnection的bringUp方法时

public void bringUp(Message onCompletedMsg, ApnSetting apn) {        sendMessage(obtainMessage(EVENT_CONNECT, new ConnectionParams(apn, onCompletedMsg)));    }

会发送EVENT_CONNECT消息,这就会调用到当前状态DcInactiveState的processMessage方法。

public boolean processMessage(Message msg) {boolean retVal;switch (msg.what) {    case EVENT_CONNECT:        ConnectionParams cp = (ConnectionParams) msg.obj;        cp.tag = mTag;        if (DBG) {            log("DcInactiveState msg.what=EVENT_CONNECT." + "RefCount = "                    + mRefCount);        }        mRefCount = 1;        onConnect(cp); //调用phone.mCM.setupDataCall 方法想RILJ发送RIL_REQUEST_SETUP_DATA_CALL请求。        transitionTo(mActivatingState);//切换到mActivatingState状态。        retVal = HANDLED;        break;    }}

其他状态的切换的处理根据需求和兴趣自行阅读即可。

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