Android 资源组织和访问

来源:互联网 发布:js插件怎么写 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 20:18

在许多Android项目中,有很多东西要用来建立一个良好的Android应用程序。除了编码应用各种资源,如:位图,颜色,布局定义,用户界面字符串,动画,静态内容。在res/目录下,这些资源一直保持在各自子目录。

这一小节将学习如何组织应用程序资源,指定替代资源,并在应用程序访问它们。

组织资源

将每种类型的资源在一个特定项目的 res/目录的子目录。例如,这里有一个简单的项目文件层次:

MyProject/

src/

MyActivity.java

res/

drawable/

icon.png

layout/

activity_main.xml

info.xml

values/

strings.xml

res/目录中包含不同的子目录的不同资源。在这里有一个图像资源,两个布局资源和一个字符串资源文件。下表给出了详细的项目在 res/目录里面支持的资源。

目录资源类型anim/定义属性的动画XML文件。它们被保存在res/anim/文件夹,并从R.anim类访问color/定义的颜色状态列表的XML文件。它们被保存在res/color/ ,并从R.color类访问drawable/像被编译成位图。.png, .jpg, .gif 或XML文件,状态列表,图形,动画可绘制的图像文件。它们被保存在res/drawable/,并可从R.drawable类访问layout/定义用户界面布局的XML文件。它们被保存在res/layout/,并可从R.layout类访问menu/定义应用程序菜单,如选项菜单,上下文菜单或子菜单的XML文件。它们被保存在res/menu/,并可从R.menu类访问raw/任意文件保存在其原始形式。您需要callResources.openRawResource()与所述资源ID,即R.raw.filename来打开这样的原始文件values/包含简单的值,如字符串,整数和颜色的XML文件。例如,这里有一些文件名约定资源,可以创建在该目录中:
  • arrays.xml资源数组,并可从R.array类访问
  • integers.xml资源整数,并可从R.integerclass访问
  • bools.xml资源布尔型,并可从R.bool类访问
  • colors.xml为颜色值,并可从R.color类访问
  • dimens.xml为维度值,并可从R.dimen类访问
  • strings.xml为字符串值,并且可从R.string类访问
  • styles.xml为样式并可从R.style类访问
xml/可以通过调用Resources.getXML()来读取在运行时任意的XML文件。可以在这里保存各种配置文件,这些文件可在运行时使用

替代资源

应用程序提供替代资源以支持特定的设备配置。例如,包括替代绘制资源(ie.images),针对不同的语言不同的屏幕分辨率并替代字符串资源。在运行时Android 检测当前设备的配置,并为应用程序加载适当的资源。

要指定一组资源的配置具体的替代,请遵循以下步骤:

  • 创建新目录在res/ 目录下,命名形式如 <resources_name>-<config_qualifier>。这里resources_name 是在上表中提到的资源,如layout,drawable 等限定符将指定一个单独的配置,要使用这些资源。可以查看官方文档的完整列表,限定符为不同类型的资源。

  • 在这个新的目录中保存相应的替代资源。资源文件必须被命名为默认的资源文件,如下面的例子所示的完全一样,但这些文件具有特定内容的替代。例如,虽然图像的文件名是相同的,但对高分辨率屏幕,其分辨率会很高。

下面是一个例子,它指定一个默认的屏幕和高分辨率屏幕的替代图像的图像。

MyProject/

src/

MyActivity.java

res/

drawable/

icon.png

background.png

drawable-hdpi/

icon.png

background.png

layout/

activity_main.xml

info.xml

values/

strings.xml

下面是另一个例子,指定一种默认语言为阿拉伯语并指定替代布局。

MyProject/

src/

MyActivity.java

res/

drawable/

icon.png

background.png

drawable-hdpi/

icon.png

background.png

layout/

activity_main.xml

info.xml

layout-ar/

main.xml

values/

strings.xml

访问资源

在应用程序开发中,需要访问定义的资源,无论是在代码还是在布局XML文件。下面的部分介绍了如何访问资源在这两个场景:

访问资源代码

当Android应用程序被编译时,会产生一个R类,其中包含在res/ 目录中的所有可用资源的资源ID。使用R类直接访问该子目录和资源名称或资源ID。

示例:

要访问 res/drawable/myimage.png,并设置一个ImageView 可使用下面的代码:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview);

imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);

下面第一行代码,使用R.id.myimageview id 为myimageview定义布局文件。第二行代码使用 R.drawable.myimage 得到的图像名称myimage ,在 /res子目录下。

示例:

考虑在下一个例子 res/values/strings.xml 有以下定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string name="hello">Hello, World!</string>

</resources>

现在,可以设置一个TextView对象msg 文字使用资源ID如下:

TextView msgTextView = (TextView) findViewById(R.id.msg);

msgTextView.setText(R.string.hello);

示例:

考虑一个布局res/layout/activity_main.xml 如以下的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical" >

<TextView android:id="@+id/text"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello, I am a TextView" />

<Button android:id="@+id/button"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Hello, I am a Button" />

</LinearLayout>

这个应用程序代码的一个活动将加载此布局,在onCreate()方法如下:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main_activity);

}

XML中访问资源

考虑下面的XML资源res/values/strings.xml文件,包括颜色资源和一个字符串资源:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<color name="opaque_red">#f00</color>

<string name="hello">Hello!</string>

</resources>

现在,可以利用这些资源,在下面的布局文件中设置文本颜色和文本字符串如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<EditText xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@color/opaque_red"

android:text="@string/hello" />

现在,如果将再次通过前面的章节了解,例如:Hello World!应用,将有助于更好的理解本小节介绍的概念。了解在前面的小节中是如何利用各种资源的基本操作。

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