【Cocos2d-x】集成wxSqlite3到Cocos2d-x

来源:互联网 发布:视频编辑软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 22:50


关于wxSqlite3


wxSqlite3是一个轻量级的开源数据库项目,基于sqlite3,相比sqlite3增加了数据库加密功能,是用C语言实现的,跨平台。


下载wxsqlite3


下载地址:https://github.com/utelle/wxsqlite3


集成wxsqlite3到Cocos2d-x


1.在cocos2d-x引擎external目录下新建wxsqlite3\src目录


2.把wxsqlite3-3.1.1\sqlite3\secure\src目录下的.h和.c文件拷贝到wxsqlite3/src目录下



3.添加sqltesecure.c到libLocalStorage项目中。(Cocos2d-x2.x是添加到libExtensions项目)



4.设置预编译宏:SQLITE_HAS_CODEC,该宏用于开启加密功能。



5.相关api


(1). 设置密码(在sqlite3_open和sqlite3_close之间任何地方使用)

int sqlite3_key(
  sqlite3 *db,       //数据库引用
  const void *pKey,  //密码
  int nKey           //密码长度
);


(2). 修改密码(在sqlite3_open和sqlite3_close之间任何地方使用)

int sqlite3_rekey(
  sqlite3 *db,               //数据库引用
  const void *pKey,          //新密码
  int nKey                   //密码长度
);


示例:在LocalStorage.cpp中的localStorageInit方法中初始化数据库时设置密码

[cpp] view plain copy
  1. void localStorageInit( const char *fullpath)  
  2. {  
  3.     if( ! _initialized ) {  
  4.   
  5.         int ret = 0;  
  6.           
  7.         if (!fullpath)  
  8.             ret = sqlite3_open(":memory:",&_db);  
  9.         else  
  10.             ret = sqlite3_open(fullpath, &_db);  
  11.   
  12.         // 设置密码  
  13.         #if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)  
  14.             sqlite3_key(_db,"test",4);  
  15.         #endif        
  16.   
  17.         localStorageCreateTable();  
  18.   
  19.         // SELECT  
  20.         const char *sql_select = "SELECT value FROM data WHERE key=?;";  
  21.         ret |= sqlite3_prepare_v2(_db, sql_select, -1, &_stmt_select, NULL);  
  22.   
  23.         // REPLACE  
  24.         const char *sql_update = "REPLACE INTO data (key, value) VALUES (?,?);";  
  25.         ret |= sqlite3_prepare_v2(_db, sql_update, -1, &_stmt_update, NULL);  
  26.   
  27.         // DELETE  
  28.         const char *sql_remove = "DELETE FROM data WHERE key=?;";  
  29.         ret |= sqlite3_prepare_v2(_db, sql_remove, -1, &_stmt_remove, NULL);  
  30.   
  31.         if( ret != SQLITE_OK ) {  
  32.             printf("Error initializing DB\n");  
  33.             // report error  
  34.         }  
  35.           
  36.         _initialized = 1;  
  37.     }  
  38. }  


测试工程svn地址:http://code.taobao.org/svn/wxsqlite3_cocos2dx/trunk


编译到Android


1.在external\wxsqlite目录下添加Android.mk文件,文件内容如下:

  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#清理变量定义
include $(CLEAR_VARS)
#模块名称
LOCAL_MODULE := wxsqlite3_static
#库文件名称
LOCAL_MODULE_FILENAME := libwxsqlite3
#定义预编译宏
LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC ##该宏用于开启加密功能
#源文件
LOCAL_SRC_FILES := src/sqlite3secure.c
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src
#头文件目录
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/src
#构建静态库
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
 来自CODE的代码片
Android.mk


2.工程中引入wxsqlite3静态库

cocos2d-x3.x:修改cocos2d\cocos\storage\local-storage目录下的Android.mk文件如下

[plain] view plain copy
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3.   
  4. LOCAL_MODULE := cocos_localstorage_static  
  5.   
  6. LOCAL_MODULE_FILENAME := liblocalstorage  
  7.   
  8. LOCAL_SRC_FILES := LocalStorage.cpp  
  9.   
  10.   
  11. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/..  
  12.   
  13.   
  14. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../..  
  15.   
  16. LOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi  
  17. LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC  ##该宏用于开启加密功能  
  18. LOCAL_EXPORT_CFLAGS += -Wno-psabi  
  19.   
  20. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static  
  21. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += wxsqlite3_static #引入静态库  
  22.   
  23. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  
  24.   
  25. $(call import-module,.)  
  26. $(call import-module,external/wxsqlite3)  #引入模块  

cocos2d-x2.x:修改cocos2d-x-2.x\extensions目录下的Android.mk文件如下,直接把加密功能增加到引擎扩展库

[plain] view plain copy
  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)    
  2. include $(CLEAR_VARS)    
  3.     
  4. LOCAL_MODULE    := cocos_extension_static    
  5.     
  6. LOCAL_MODULE_FILENAME := libextension    
  7.     
  8. LOCAL_SRC_FILES := AssetsManager/AssetsManager.cpp \    
  9. ##太长,这里就省略了源文件的导入##    
  10.     
  11.     
  12. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static    
  13. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static    
  14. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_curl_static    
  15. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static    
  16. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += chipmunk_static    
  17. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libwebsockets_static    
  18. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += wxsqlite3_static ##引入静态库    
  19.     
  20. LOCAL_CFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1    
  21. LOCAL_EXPORT_CFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1    
  22. LOCAL_CPPFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1    
  23. LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS += -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1    
  24.   
  25. LOCAL_CFLAGS := -fexceptions  
  26. LOCAL_CFLAGS += -DSQLITE_HAS_CODEC  ##该宏用于开启加密功能   
  27.   
  28. LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \    
  29.                            $(LOCAL_PATH)/CCBReader \    
  30.                            $(LOCAL_PATH)/GUI/CCControlExtension \    
  31.                            $(LOCAL_PATH)/GUI/CCScrollView \    
  32.                            $(LOCAL_PATH)/network \    
  33.                            $(LOCAL_PATH)/LocalStorage \    
  34.                $(LOCAL_PATH)/CCArmature    
  35.     
  36. LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../scripting/lua/cocos2dx_support \    
  37.                     $(LOCAL_PATH)/../scripting/lua/lua    
  38.   
  39.                         
  40. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)    
  41.     
  42. $(call import-module,cocos2dx)    
  43. $(call import-module,CocosDenshion/android)    
  44. $(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)    
  45. $(call import-module,external/Box2D)    
  46. $(call import-module,external/chipmunk)    
  47. $(call import-module,external/libwebsockets/android)    
  48. $(call import-module,external/wxsqlite3)  ##引入模块    


3.Cocos2d-x引擎在Android平台下默认是通过Jni调用android sdk自带的SQLiteOpenHelper和SQLiteDatabase去创建和操作数据库的,所以在Android下使用wxsqlite3,需要进行以下几个步骤:

(1).注释LocalStorage.cpp中对于安卓平台的判断宏



(2).修改Android.mk:Cocos2d-x对Android平台下数据库的操作封装在LocalStorageAndroid.cpp,现在修改为使用LocalStorage.cpp,使用跨平台的wxsqlite3


Cocos2d-x3.0:修改cocos2d\cocos\storage\local-storage目录下的Android.mk,删除LOCAL_SRC_FILES字段中的LocalStorageAndroid.cpp 

Cocos2d-x2.0:修改cocos2d-x-2.x\extensions目录下的Android.mk,修改LOCAL_SRC_FILES字段中LocalStorageAndroid.cpp为LocalStorage.cpp


现在编译工程,就可以了。生成数据库文件应该在/data/data/包名/files目录下,如果加密成功了,使用sqlite查看器打开应该会失败。


编译到IOS


1.打开iOS工程,右键Add File,添加wxsqlite3文件夹到工程。


只保留sqlite3.h和sqlite3secure.c的引用即可。



2.点击工程——Build Settings——设置预编译宏(SQLITE_HAS_CODEC),开启加密功能


3.编译成功!


(原文地址:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/41286297)


API使用说明:

sqlite3_key是输入密钥,如果数据库已加密必须先执行此函数并输入正确密钥才能进行操作,如果数据库没有加密,执行此函数后进行数据库操作反而会出现“此数据库已加密或不是一个数据库文件”的错误。

int sqlite3_key( sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey),db 是指定数据库,pKey 是密钥,nKey 是密钥长度。例:sqlite3_key( db, "abc", 3);

sqlite3_rekey是变更密钥或给没有加密的数据库添加密钥或清空密钥,变更密钥或清空密钥前必须先正确执行 sqlite3_key。在正确执行 sqlite3_rekey 之后在 sqlite3_close 关闭数据库之前可以正常操作数据库,不需要再执行 sqlite3_key。

int sqlite3_rekey( sqlite3 *db, const void *pKey, int nKey),参数同上。

清空密钥为 sqlite3_rekey( db, NULL, 0)。



0 0
原创粉丝点击