径向模糊实例
来源:互联网 发布:数据采集卡的作用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:08
首先创建一个Material,给它添加一个纹理后将Material拖到新建的Plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤
- 步骤一:定义径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点。
- 步骤二:计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。
- 步骤三:将采样点的颜色值做平均求和。
【代码】
Shader "Custom/testShader" {
Properties
{
_MainTex("纹理",2D)="while"{}
_Level("强度",Range(0,100))=10
}
SubShader {
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "unitycg.cginc"
sampler2D _MainTex;
float _Level;
struct v2f
{
fixed4 vertex:POSITION;
fixed2 uv:TEXCOORD;
};
v2f vert(appdata_base v)
{
v2f o;
o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv=v.texcoord;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i):COLOR
{
fixed4 c;
fixed2 center=fixed2(0.5,0.5);
fixed2 uv=i.uv-center;
fixed3 c1=fixed3(0,0,0);
for(fixed j=0;j<_Level;j++)
{
c1 += tex2D(_MainTex,uv*(1-0.01*j)+center).rgb;
}
c.rgb=c1/_Level;
c.a=1;
return c;
}
ENDCG
}
}
}
- 径向模糊实例
- 径向模糊
- 径向模糊与旋转模糊
- 径向模糊效果
- 径向模糊效果
- 径向模糊效果
- 滤镜—径向模糊
- 硬件加速的径向模糊
- 【unityshader】径向模糊
- Unity Shader 径向模糊
- 径向模糊shader
- UnityShader实例16:屏幕特效之径向模糊(Radial Blur)
- UnityShader实例16:屏幕特效之径向模糊(Radial Blur)
- OpenCV——径向模糊
- Python: PS滤镜--径向模糊
- 高斯模糊、径向缩放模糊
- 高斯模糊、径向缩放模糊
- PS运动模糊+径向模糊+高斯模糊
- 【NOIP 模拟题】[T1]数列(找规律+欧几里得算法)
- VMnet1和VMnet8的区别
- 2016/11/14学习工作日志
- 2.7map容器类型
- Oracle数据库中触发器包含dblink
- 径向模糊实例
- 代码大全2 --- 33章 个人性格
- 解析php入库
- 图论(6)--邻接表的建立与入度出度
- Android中跨进程通讯的4种方式
- KAFKA源码阅读——FetchRequestPurgatory, ProducerRequestPurgatory
- ThinkPHP 学习笔记
- 链式前向星
- poj3280 Cheapest Palindrome