径向模糊实例

来源:互联网 发布:数据采集卡的作用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 03:08

首先创建一个Material,给它添加一个纹理后将Material拖到新建的Plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤

  •   步骤一:定义径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点。
  •   步骤二:计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。
  •   步骤三:将采样点的颜色值做平均求和。


【代码】

Shader "Custom/testShader" {
  Properties

      {  
               _MainTex("纹理",2D)="while"{}  
               _Level("强度",Range(0,100))=10  
      }  
    SubShader {  
        Pass  
        {  
           CGPROGRAM  
           #pragma vertex vert  
           #pragma fragment frag  
           #include "unitycg.cginc"   


           sampler2D _MainTex;  
           float _Level;  
 
            struct v2f
            {  
                fixed4 vertex:POSITION;  
                fixed2 uv:TEXCOORD;  
            };   
            v2f vert(appdata_base v)
            {  
                v2f o;  
                o.vertex=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);  
                o.uv=v.texcoord;  
                return o;  
            }   
            fixed4 frag(v2f i):COLOR
            {    
                fixed4 c;   
                fixed2 center=fixed2(0.5,0.5);  
                fixed2 uv=i.uv-center;  
                fixed3 c1=fixed3(0,0,0);  
                for(fixed j=0;j<_Level;j++)
                {  
                    c1 += tex2D(_MainTex,uv*(1-0.01*j)+center).rgb;  
                }  
                c.rgb=c1/_Level;  
                c.a=1;  
                return c;  
            }  
           ENDCG  
        }  
    }  
    }


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