【Android - 框架】之Glide的使用

来源:互联网 发布:手机决策软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:28

一、Glide简介:

        Glide是Google官方推荐的一个图片加载和缓存的开源库,它不仅能实现平滑的图片列表滚动效果,还支持远程图片的获取、大小调整和展示,并且可以加载GIF图片。Glide相比与UIF、Volley、Picasso、Fresco等其他框架的优点是轻量和稳定。



二、Glide的配置:

        使用Glide首先需要导入Glide的依赖,在build.gradle文件中添加:

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
        如果Glide需要从网络中加载图片,则还需要在Manifest文件中添加网络访问权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

        Glide为我们提供了一个GlideModule接口,其中提供了一系列Glide配置的抽象方法,我们可以创建一个类实现这个接口,并在实现的方法中设置Glide的一些配置项,如自定义缓存大小和位置、自定义内存和图片池大小、自定义图片格式等。一个GlideModule的实现类样板如下:

public class GlideConfig implements GlideModule {    int diskSize = 1024 * 1024 * 100;    int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8;  // 取1/8最大内存作为最大缓存    @Override    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {        // 定义缓存大小和位置        builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize));  // 内存中        // builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); // sd卡中        // 默认内存和图片池大小        // MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);        // int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小        // int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小        // builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize));        // builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize));        // 自定义内存和图片池大小        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize)); // 自定义内存大小        builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize)); // 自定义图片池大小        // 定义图片格式        // builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认    }    @Override    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {    }}
        GlideConfig类完成之后,我们需要在Manifest文件中注册这个类,便于Glide找到这个类并进行初始化配置。在Manifest的<application>标签下添加一个<meta-data>标签,在其中注册这个类:

        <!-- 注册Glide的配置文件,以便Glide能够找到 -->        <meta-data            android:name="com.example.itgungnir.testglide.GlideConfig"            android:value="GlideModule" />
        到此为止,Glide的基础配置就完成了。


三、Glide的使用:

        Glide中的常用方法如下:

 * .with() 图片加载的环境:1,Context对象。2,Activity对象。3,FragmentActivity对象。4,Fragment对象 * .load() 加载资源:1,drawable资源。2,本地File文件。3,uri。4,网络图片url。5,byte数组(可以直接加载GIF图片) * .placeholder() 图片占位符 * .error() 图片加载失败时显示 * .crossFade() 显示图片时执行淡入淡出的动画默认300ms * .dontAnimate() 不执行显示图片时的动画 * .override() 设置图片的大小 * .centerCrop() 和 fitCenter() 图片的显示方式 * .animate() view动画 2个重构方法 * .transform() bitmap转换 * .bitmapTransform() bitmap转换。比如旋转,放大缩小,高斯模糊等(当用了转换后你就不能使用.centerCrop()或.fitCenter()了。) * .priority(Priority.HIGH) 当前线程的优先级 * .signature(new StringSignature(“ssss”)) * .thumbnail(0.1f) 缩略图,3个重构方法:优先显示原始图片的百分比(10%) * .listener() 异常监听 * .into() 图片加载完成后进行的处理:1,ImageView对象。2,宽高值。3,Target对象
        我们用以下两个地址来完成Glide框架的测试,两个地址都是网络图片的URL地址,一个是静态图片的地址,另一个是GIF图片的地址:

    private static final String IMAGE_STATIC_URL = "http://download.pchome.net/wallpaper/pic-2532-1.jpg"; // 静态图片    private static final String IMAGE_GIF_URL = "http://img1.gamedog.cn/2013/06/22/43-1306220944560.gif"; // GIF图片


1、Glide的基本用法:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 在图片没有加载出来或加载失败时显示ic_launcher图片                .into(iv); // 将图片加载到一个ImageView对象中
        .with()方法中的参数可以有四种类型;.load()方法中的参数可以有五种类型,这里就不多说了,在上面都有,这里重点说一下.into()方法。.into()方法中的参数有三种类型:

        可以是一个ImageView对象,表示图片加载完成之后直接放到ImageView中进行展示,如上面的代码。

        可以是一个宽度值和一个高度值,指定期望得到的图片的宽高值,返回一个GlideDrawable对象。这个方法必须在子线程中进行,具体原因有待研究。贴上代码:

        final Handler glideHanlder = new Handler() {            @Override            public void handleMessage(Message msg) {                if (msg.what == 1) {                    GlideDrawable glideDrawable = (GlideDrawable) msg.obj;                    iv.setImageDrawable(glideDrawable);                }            }        };        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                try {                    GlideDrawable glideDrawable = Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                            .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                            .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 在图片没有加载出来或加载失败时显示ic_launcher图片                            .into(200, 400) // 设置期望得到的图片的宽高值                            .get(); // 获取到GlideDrawable对象                    Message msg = Message.obtain();                    msg.what = 1;                    msg.obj = glideDrawable;                    glideHanlder.sendMessage(msg);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                } catch (ExecutionException e) {                    e.printStackTrace();                }            }        }).start();
        也可以是一个Target接口、Target接口的子类或实现类,可以有如下图所示的选项:

        使用不同的类或接口作为参数,根据回调的方法进行操作即可。这里贴出使用SimpleTarget的代码:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() { // 图片加载回调的Target实现类                    @Override                    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {                        // 图片加载成功时回调的方法                        iv.setImageDrawable(resource);                    }                });

2、其他方法解释:

.asBitmap()和.asGif()

        如果调用了.asBitmap()方法,则.load()中的参数指向的可以是一个静态图片也可以是GIF图片,如果是一张GIF图片,则加载之后只会展示GIF图片的第一帧

        如果调用的.asGif()方法,则.load()方法中的参数指向的必须是一个GIF图片,如果是一张静态图片,则图片加载完成之后展示的只是图片占位符(如果没有设置图片占位符,则什么也不展示)

        这两个方法中只能调用一个,调用了其中一个方法之后,代码提示就不会提示另一个了。代码:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .asBitmap() // 将图片固定成静态图片                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 图片占位符                .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.override()

        这个方法可以设置图片加载之后展示的宽度值和高度值,前提是目标ImageView的宽度和高度都设置为wrap_content。代码:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .override(666, 666) // 设置加载之后的图片显示的宽度和高度                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 图片占位符                .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.thumbnail()

        设置这个方法之后,可以先加载这张图片的sizeMultiplier倍的缩略图到目标ImageView中,然后再慢慢加载完整的图片。sizeMultiplier值的范围是0~1。代码:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .thumbnail(0.1f) // 先加载一定比例的缩略图                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) // 图片占位符                .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.animate()

        加载图片时展示的动画,可以是Animator类型的属性动画,也可以是int类型的动画资源。这个动画只在第一次加载的时候会展示,以后都会从缓存中获取图片,因此也就不会展示动画了。代码:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .animate(android.R.anim.slide_in_left) // 图片加载完成后的动画效果(从左侧滑入)                .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.centerCrop()和.fitCenter()

        如果调用了.centerCrop()方法,则显示图片的时候短的一边填充容器,长的一边跟随缩放

        如果调用了.fitCenter()方法,则显示图片的时候长的一边填充容器,短的一边跟随缩放

        这两个方法可以都调用,如果都调用,则最终显示的效果是后调用的方法展示的效果。代码:

        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .fitCenter() // 长的一边填充容器                .centerCrop() // 短的一边填充容器                .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.bitmapTransform()

        .bitmapTransform()方法中传入的参数是一组Transformation类型的对象,即转换器,可以是任意多个。要想使用Glide为我们提供的转换器,我们需要先在build.gradle文件中导入Glide的Transformations的依赖:

compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:1.0.6'
        这个依赖中为我们提供了很多的转换器,如下:

圆形:CropCircleTransformation方形:CropSquareTransformation圆角:RoundedCornersTransformation颜色覆盖:ColorFilterTransformation置灰:GrayscaleTransformation毛玻璃:BlurTransformation
        使用转换器的时候直接new就可以了,但是需要传入一个BitmapPool的对象,我们可以直接传入一个new的LruBitmapPool。例如,我们想得到一个圆形图片的转换器,就可以编写如下代码:

        LruBitmapPool pool = new LruBitmapPool((int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8);        Glide.with(MainActivity.this) // 在MainActivity中调用Glide的API                .load(IMAGE_STATIC_URL) // 加载网络中的静态图片                .fitCenter() // 长的一边填充容器                .centerCrop() // 短的一边填充容器                .bitmapTransform(new CropCircleTransformation(pool)) // 转换器                .into(iv); // 图片加载完成后直接放到ImageView对象iv中进行展示

.resumeRequests()和.pauseRequests()

        这两个方法是为了保证用户界面的滑动流畅而设计的。当在ListView中加载图片的时候,如果用户滑动ListView的时候继续加载图片,就很有可能造成滑动不流畅、卡顿的现象,这是由于Activity需要同时处理滑动事件以及Glide加载图片。Glide为我们提供了这两个方法,让我们可以在ListView等滑动控件滑动的过程中控制Glide停止加载或继续加载,可以有效的保证界面操作的流畅。

        我们需要在ListView的OnScrollListener中写这部分的代码,如下(Adapter中的代码就不贴出来了):

        // ListView滑动时触发的事件        lv.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() {            @Override            public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {                switch (scrollState) {                    case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:                    case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING:                        // 当ListView处于滑动状态时,停止加载图片,保证操作界面流畅                        Glide.with(MainActivity.this).pauseRequests();                        break;                    case AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE:                        // 当ListView处于静止状态时,继续加载图片                        Glide.with(MainActivity.this).resumeRequests();                        break;                }            }            @Override            public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {            }        });



四、Glide的原理:

        当Glide调用with()方法时,通过传入的Context对象获取一个RequestManager对象。RequestManager类中封装了一个RequestTracker,RequestTracker中有一个List<Request>集合,用来统一管理Request请求。

        当RequestManager对象调用load()方法时,将参数中的值(String或URL或byte[])封装成一种ModelType类型的数据存储到GenericRequestBuilder对象中,并返回一个DrawableRequestBuilder类型的对象(DrawableRequestBuilder是GenericRequestBuilder的子类)。

        当DrawableRequestBuilder对象调用into()方法时,会调用其父类GenericRequestBuilder的obtainRequest()方法,返回一个GenericRequest对象(这个对象是Request接口的一个实现类)。

        GenericRequest对象经过一系列的准备工作之后,调用Engine对象的load()方法开始加载图片。load()方法的加载流程如下:

     * Check the memory cache and provide the cached resource if present     * Check the current set of actively used resources and return the active resource if present     * Check the current set of in progress loads and add the cb to the in progress load if present     * Start a new load
        正如上面的源码注释中介绍的一样,Glide首先去缓存中寻找图片(这个缓存就是一个图片池BitmapPool),如果缓存中有这张图片,则从缓存资源中取出图片进行加载;如果缓存中没有,则从“actively used resources”中找图片,源码中的“actively used resources”指的是一个弱引用组成的Map集合,即如果缓存中没有,就去弱引用中找这张图片,如果弱引用中有这张图片则从弱引用中取出来进行加载;如果弱引用中也没有,则从正在进行的load(Request)中查找有没有哪个Request正在加载这张图片,如果有的话就等待这个Request加载完成之后直接拿过来加载;如果还是没有的话,就只能新开启一个Request从网络中获取了。

        从上面的分析可以看到,Glide加载图片的方式和三级缓存机制很像,Glide中的缓存BitmapPool就像三级缓存中的强引用LruCache,Glide中也有一个弱引用的集合。唯一不同的是,Glide中对正在进行的请求也做了筛选,保证同一张图片只建立一个Request进行加载即可。

        这里顺便科普一下强引用和弱引用之间的工作流程:强引用是一片固定的空间,使用队列的形式存储数据,新来的图片存到队尾,这样可以保证队尾的永远都是最新、最后使用的图片,对头都是最老、最早使用的图片。当强引用中的空间存满的时候,会把对头的图片“踢”出来放到弱引用中。我们之所以要使用弱引用,是因为弱引用可以在内存满了的时候随时GC,因此通常都会用弱引用作为第二级缓存。

        以上就是对Glide的工作流程的总结,有不对之处还望大家不吝赐教,谢谢!

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