Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

来源:互联网 发布:程序员薪资调查报告 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 02:37

http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/50300349


Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

在开发的过程中,很多时候需要在项目中应用各种各样的设置。有些人会自己实现一套,其实没必要那么麻烦,虚幻4专门为开发者提供了一套配置系统,方便又省事。效果如下: 
这里写图片描述

可以看到Settings是和编辑器的配置是并列的,同样是在项目设置窗口中。 
下面将一步一步描述如何具体实现这一功能。 
首先创建类MySettings,这个类继承自UObject,代码如下: 
MySettings.h

UCLASS(config=MySettings)class SETTINGSTEST_API UMySettings : public UObject{    GENERATED_BODY()public:    UMySettings(const FObjectInitializer& obj);    UPROPERTY(Config, EditAnywhere, Category = Settings)    int32 SomeIntProperty;    UPROPERTY(Config, EditAnywhere, Category = Settings)        bool SomeBoolProperty;};
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MySettings.cpp

UMySettings::UMySettings(const FObjectInitializer& obj){    SomeIntProperty = 0;    SomeBoolProperty = true;}
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作为演示,UMySettings只包装了两个简单的变量,读者可以按照需要扩展更复杂的配置变量。 
接下来,需要在合适的地方注册这个配置对象。

#include "ISettingsModule.h"//省略。。。#define LOCTEXT_NAMESPACE "MySettings"if (ISettingsModule* SettingsModule = FModuleManager::GetModulePtr<ISettingsModule>("Settings")){    SettingsModule->RegisterSettings("Project", "Plugins", "MySettings",        LOCTEXT("RuntimeSettingsName", "My Settings Page"),        LOCTEXT("RuntimeSettingsDescription", "Configure my settings"),        GetMutableDefault<UMySettings>()    );}
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代码执行后,可以在项目的Saved/Config/Windows下面发现创建了一个MySettings.ini的配置文件,这里保存的就是咱们自定义的配置信息。


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