Handler机制
来源:互联网 发布:手机测量温度软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/03 15:21
为了避免ANR,我们会通常把 耗时操作放在子线程里面去执行,因为子线程不能更新UI,所以当子线程需要更新的UI的时候就需要借助到安卓的消息机制,也就是Handler机制了。
注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
一个程序的运行,就是一个进程的在执行,一个进程里面可以拥有很多个线程。
主线程:也叫UI线程,或称ActivityThread,用于运行四大组件和处理他们用户的交互。 ActivityThread管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的主线程负责执行。
ActivityThread既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。
子线程: 用于执行耗时操作,比如 I/O操作和网络请求等。(安卓3.0以后要求耗访问网络必须在子线程种执行)更新UI的工作必须交给主线程,子线程在安卓里是不允许更新UI的。
一、 基本概念
1、什么是消息机制? —— 不同线程之间的通信。
2、什么安卓的消息机制,就是 Handler 运行机制。
3、安卓的消息机制有什么用? —— 避免ANR(Application Not Responding) ,一旦发生ANR,程序就挂了,奔溃了。
4、什么时候会触发ANR?(消息机制在什么时候用?) —— 以下两个条件任意一个触发的的时候就会发生ANR
(1)在activity中超过5秒的时间未能响应下一个事件
(2)BroadcastReceive超过10未响应
造成以上两点的原因有很多,比如网络请求, 大文件的读取, 耗时的计算等都会引发ANR
如何避免ANR,首先明白两点:
(1)主线程不能执行耗时操作(避免ANR)
(2)子线程不能直接更新UI界面
结合起来这两点的解决办法是:把耗时操作放到子线程去执行,然后使用Handler去更新UI
注意:在安卓的世界里面,当 子线程 在执行耗时操作的时候,不是说你的主线程就阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。安卓采取的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。
网络请求, 大文件的读取, 复杂的计算等等这些都是耗时操作,耗时操作都应该写在子线程,但是安卓说了,除了主线程谁都不许更改UI,如果子线程更改UI,就会报出如下错误:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
大概就是说,谁创建的View说更改,别人(子线程)少管闲事。
为什么系统不允许子线程更新UI:因为的UI控件不是线程安全的。
如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那为什么不对UI控件的访问加上 上锁机制 呢?因为有这么两个缺点:
(1)上锁会让UI控件变得复杂和低效
(2)上锁后会阻塞某些进程的执行
对于手机系统来说,这两个缺点是不可接受的,所以最简单高效的方法就是 —— 采用单线程模型来处理UI操作。
对开发者而言也不是很麻烦,只是通过Handler切换一下访问的线程的就好。
如何手动制造一个ANR呢:在Activitynew一个子线程。睡眠5秒以上,就可以啦。
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("Test", "点击文字"); try { Thread.sleep(300000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
如何演示子线程不能更改界面呢
给一个TextView弄一个点击事件,点击后new一个Thread,在这个线程的run()方法更改TextView的文字,这样就属于更改UI了,所以,不行了,挂了。
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("Test", "点击文字"); sonThreadUpdateUi(); } }); } private void sonThreadUpdateUi(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mTv.setText("子线程想要更改界面"); } }).start(); } }
Handler的简单使用
既然子线程不能更改界面,那么我们现在就借助Handler让我们更改一下界面:
主要步骤是这样子的:
1、new出来一个Handler对象,复写handleMessage方法
2、在需要执行更新UI的地方 sendEmptyMessage 或者 sendMessage
3、在handleMessage里面的switch里面case不同的常量执行相关操作
附上代码:
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView mTv; private Handler mHandler; private static final int MSG_UPDATE_TEXT = 0x2001; // 更新文本 方式一用的常量 private static final int MSG_UPDATE_WAY_TWO = 0x2002; // 更新文本 方式二用的常量 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case MSG_UPDATE_TEXT: mTv.setText("让Handler更改界面"); break; case MSG_UPDATE_WAY_TWO: mTv.setText("让Handler更改界面方式二"); break; } } }; mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("Test", "点击文字"); // 方式一和方式二可以达到相同的效果,就是更改界面 // 方式一 //mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT); // 方式二 Message msg =Message.obtain(); msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO; mHandler.sendMessage(msg); } }); } /* private void sonThreadUpdateUi(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { mTv.setText("子线程想要更改界面"); } }).start(); }*/ }
二、消息机制的分析理解
安卓的异步消息处理机制就是handler机制。主线程,ActivityThread被创建的时候就会创建Looper,Looper被创建的时候创建MessageQueue。也就是说主线程会直接或简介创建出来Looper和MessageQueue。具体创建解释,参考: Android异步消息处理机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569)
Handler的工作机制简单来说是这样的
1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue
2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法
3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()
简图:
1、Handler的铁三角—— Handler、MessageQueue和Lopper
android的消息机制就是指Handler机制,Handler机制的运行需要MeeageQueue和Looper的辅助。
注意: 我们常常用Handler来更新UI,但是不是说Handler就是把用来更新UI的,我们的耗时的I/O操作,读取文件,访问网络等等都是可以在Handler里面操作的
2、MessageQueue(消息队列)的工作原理
MeaasgeQueue源码
MessageQueue中文翻译就是消息队列,它内部存储了一组信息,存放的是Message,以队列的形式对外提供了插入和删除的工作(虽然名字叫做队列,但是其内部的 存储结构是单链表)
主要 插入 和 读取 两个操作,这两个操作对应着两个方法:
插入(入队) enqueueMessage(Message msg, long when)
读取(出队) next()
enqueueMessage方法
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
next方法
next方法在这里是一个无限循环的方法,如果消息队列里面没有消息,那么他就会处于阻塞状态,当有新的消息到来的时,next就会返回这条消息并且将其从单链表中移除。
Message More ...next() { // Return here if the message loop has already quit and been disposed. // This can happen if the application tries to restart a looper after quit // which is not supported. final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // Try to retrieve the next message. Return if found. final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue. do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } // Process the quit message now that all pending messages have been handled. if (mQuitting) { dispose(); return null; } // If first time idle, then get the number of idlers to run. // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future. if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again. pendingIdleHandlerCount = 0; // While calling an idle handler, a new message could have been delivered // so go back and look again for a pending message without waiting. nextPollTimeoutMillis = 0; } }
3、Looper的工作原理
Looper中文翻译是轮询器或者消息泵或者循环。个人还是叫做轮询器比较形象一些。
3.1、Looper的作用
Looper是一个轮询器,它的作用不断轮询MessageQueue,当如果有新的消息就交给Handler处理,如果轮询不到新的消息,那就自身就处于阻塞状态。
3.2、Looper的构造函数创建了MessageQueue
我们通过查看Loop而这个类,可以发现的他的构造方法里面创建了一个MessageQueue,然后将当前线程的对象保存起来
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
3.3、new Handler的hanlder不能没有Looper
new出来一个Handler但是没有创建Looper的话就会报错:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); ,解决办法就是new Handler的时候加上Looper.prepare();
如下代码中,如果handler2加上Looper.prepare();没有就会报错
public class MainActivity extends Activity { private Handler handler1; private Handler handler2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler1 = new Handler(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); handler2 = new Handler(); } }).start(); } }
3.4、主线程(ActivityThread),被创建的时候就会创建一个Looper
线程默认是没有Looper的,但是为什么在主线程没有创建的Looper就可以使用Handler?主线程是特别的。主线程,也就是ActivityThread,主线程被创建的时候就会创建一个Looper,这点是比较特殊的,也正因为这点,所以我们在主线程创建了Handler就直接能用了。
3.5、Looper的ThreadLocal
Looper有一个特殊的概念,那就是ThreadLocal,(他并不是线程),他的作用是帮助Handler获得当前线程的Looper(多个线程可能有多个Looper)
Looper 的几个方法
1、创建
(1)Looper.prepare() : 为当前线程创建一个Looper
(2)prepareMainLooper() : UI线程(ActivityThread)创建Looper的
2、开启:
(1)Looper.loop() : 开启消息轮询
3、退出
(1)quit() : 直接退出Looper
(2)quitSafely() : 设定一个标记,只有当目前已有消息处理完毕之后才会执行退出操作。
注意:当Looper退出后,Handler就无法发送消息,send出去的消息会返回false;当我们在子线程中创建了Looper并且所有的消息都处理完毕的时候,要记得调用 quit 方法,不让这个Looper就一直处于阻塞状态一直那么等待下去
Looper这个类里面最重要的方法就是loop()开启消息循环这个方法了,看一下代码:
Run the message queue in this thread. Be sure to call quit() to end the loop. public static void More ...loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger Printer logging = me.mLogging; if (logging != null) { logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + <span style="font-family:SimSun;"> </span> msg.callback + ": " + msg.what); } msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) { logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); } // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycleUnchecked(); } }
通过代码我们知道:looper方法是一个死循环,唯一跳出的循环的方式是MessageQueue的next方法返回null,但是基本上是不可能的。如果我们不手动调用quit或者quitSafely方法的话,MessageQueue的next方法是不可能返回null的。
因为当MessageQueue没有消息时,next方法会一直阻塞在那里,因为MessageQueue的next方法阻塞了,就导致Looper的loop方法也一直在阻塞了。
这里我们那一分为二的谈,loop轮询不到消息:那么处于阻塞状态,然后就没有然后了,除了又轮询到了新的消息,loop轮到了新的消息:Looper就会处理消息
1、msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 msg.targe就是指Handler对象
2、一圈下来,Handler发送的消息有交给了自己的dispatchMessage方法来处理了。(这个dispatchMessage方法不是Handler自己调用时,是与Handler相相关的Looper简介调用的),这样下来,就成功地将逻辑切换到指定的线程当中去了
4、Handler的工作原理
4.1、Handler主要工作
主要工作:消息的 发送 和 接受 。
4.2、Handler消息发送的形式
先附上两份最简单的日常正常使用post和send方式的代码
send方式sendEmptyMessage方法的小demo
public class MainActivity extends Activity { private static final int MSG_CHANGE_TEXT = 0x2001; private TextView mTv; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case MSG_CHANGE_TEXT: mTv.setText("send方式修改的文字"); break; } } };; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { handler.sendEmptyMessage(MSG_CHANGE_TEXT); } }); } }
post方式的postDelayed方法的小demo
public class MainActivity extends Activity { private Handler handler; private TextView mTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); handler = new Handler(); mTv = (TextView) findViewById(R.id.mTv); mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { change(); } }); } private void change(){ new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mTv.setText("啊哈哈哈"); } },300); } }).start(); } }
两种形式,post和send,其实post最终还是会调用send
Handler的部分post和send的源码
post部分
我们发现,5个关于post的方法里面,调来调去就是3个方法
(1)sendMessageDelayed
(2)sendMessageAtTime
(3)sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)
public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); } public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis) { return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); } public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r) { return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r)); }
send部分
我们发现,send相关的方法也有5个,这5个方法调用的就是这么几个方法
(1)sendMessageDelayed
(2)sendMessageAtTime
(3)sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)
public final boolean sendMessage(Message msg) { return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what) { return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) { if (delayMillis < 0) { delayMillis = 0; } return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); }
殊途同归,最后10 个方法都进入了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
我们看到,5个post方法,5个send方法,这10个方法加起来调来调去也就是另外的4个方法,分别是
(1)sendMessageDelayed (post和send都有调用)
(2)sendMessageAtTime (post和send都有调用)
(3)sendMessageAtFrontOfQueue (postAtFrontOfQueue方法一家独有)
(4)sendEmptyMessageDelayed (sendEmptyMessage方法一家独占)
我们发现,sendMessageAtTime和sendMessageAtFrontOfQueue这两个方法最终都是调用Handler里面的enqueueMessage方法,sendMessageDelayed调用了sendMessageAtTime,sendMessageAtTime最后也是调用enqueueMessage,最曲折的路线,sendEmptyMessageDelayed调用了sendMessageDelayed,然后sendMessageDelayed sendMessageAtTime,最后sendMessageAtTime调用enqueueMessage。
也就是说,除了post方式的postAtFrontOfQueue方法所调用的sendMessageAtFrontOfQueue方法不用postAtTime,其他的post和send加起来的9个方法都直接或者间接地调用了postAtTime 方法。
小结
最终,5个send的方法和5和post的方法,post和send加起来的9个方法都利用postAtTime进入了enqueueMessage方法,剩下1个的独特的postAtFrontOfQueue方法利用sendMessageAtFrontOfQueue也进入了enqueueMessage方法,Handler的enqueueMessage方法调用了MessageQueue里面的enqueueMessage,enqueueMessage就是让Hadler通过post或者send发送过来的Message进入到MessageQueue的队列。
4.3、Handler消息接收的形式
再一遍简要地附上handler工作形式
1、Handler发送消息仅仅是调用MessageQueue的enqueueMessage向插入一条信息到MessageQueue
2、Looper不断轮询调用MeaasgaQueue的next方法
3、如果发现message就调用handler的dispatchMessage,ldispatchMessage被成功调用,接着调用handlerMessage()
在4.2里面我们看了Handler的发送相关代码,接下来看一下接收的。
dispatchMessage方法
dispatchMessage会判断三种情况
1、如果是post发送来的message,那么就让这个message所持有的Runnable执行run方法,非常简单。
Message的Callback 是一个Runnable对象,Handler的post的重载的函数不管参数多少,肯定都是有Runnable的。
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
2、如果是利用Handler(Callback callback) 构造函数实例化的Handler,也就是构造函数里面传入了一个CallBack的对象,那么就执行这个Callback的handlerMessage。利用这个接口和Handler的一个构造函数,我们可以这么创建Handler handler=new Handler(callback)来创建Handler;备注写明了这个接口的作用:可以创建一个Handler的实例但是不需要派生Handler的子类。对比我们日常中最经常做的,就是派生一个Handler的子类,复写handleMessage方法,而通过上面的代码,我们有了一种新的创建Handler方式,那就是不派生子类,而是通过Callback来实现。
这种方式非常少用。
看一下Handler里面的Callback这个接口的设计
public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); }
3、如果是send方法发送的,那么就执行handleMessage,这个方法我们非常熟悉了,google的给的备注的也说了,子类必须实现方法以接受这些Message。这也就是我们最常见的最常用的方式了。
/*** Subclasses must implement this to receive messages.*/public void handleMessage(Message msg) {}
转载自:http://www.jianshu.com/p/9e4d1fab0f36
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