cocos2d-js如何在android平台上使用js直接调用Java方法
来源:互联网 发布:18rmmd动作数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:09
地址:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/v3-unified-documentation/manual/framework/html5/v3/reflection/zh.md
如何在android平台上使用js直接调用Java方法
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod
方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
类名
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript
这个包下面写了一个Test
类:
package org.cocos2dx.javascript;public class Test { public static void hello(String msg){ System.out.println(msg); } public static int sum(int a, int b){ return a + b; } public static int sum(int a){ return a + 2; }}
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test
,注意这里必须是斜线/
,而不是在Java代码中我们习惯的点.
。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum
。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V
,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V
表示参数为一个int,没有返回值的方法(I)I
表示参数为一个int,返回值为int的方法(IF)Z
表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
参数
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例
我们将会调用上面的Test类中的静态方法:
//调用hello方法jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");//调用第一个sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);cc.log(result); //10//调用第二个sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);cc.log(result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
注意
另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; } public static void showAlertDialog(final String title,final String message) { //这里一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); }}
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
再加点料
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString
方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //一定要在GL线程中执行 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")"); } }); }});
这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
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