C++ static的总结

来源:互联网 发布:天策脸型数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:51

基于C++是面向过程也是面向对象的高级程序设计语言,故C++里出现的关键词static也跟着有两种用法:

1:面向过程的static

2:面向对象的static

1:面向过程的static

面向过程的static,首先需要一个完整的程序在内存中存储如下:

栈区由编译器申请与释放主要针对局部变量堆区由程序员申请释放主要用于动态申请与释放全局静态区全局变量及静态变量存储区直到程序结束才释放常量区符号常量等代码区程序的二进制文件1.1静态全局变量

在全局变量前,加上关键词static:static 全局变量名

#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){   n=20;   cout<<n<<endl;   fn();}void fn(){   n++;   cout<<n<<endl;}
静态全局变量特点:

1该变量在全局数据区存储;

2未初始化时会被编译器自动初始化0;

3不同与普通的全局变量可以在其他文件中通过extern共享,静态全局变量只能在其定义的文件中可见,其他文件不可见,故安全性更好

1.2静态全局变量

在局部变量前,加上关键词static:static 局部变量名

#include <iostream.h>void fn();void main(){   fn();   fn();   fn();}void fn(){   static n=10;   cout<<n<<endl;   n++;}

静态局部变量特点:

1该变量存储在全局变量区;

2未初始化时系统自动初始0;

1.3静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用

定义静态函数的好处:
• 静态函数不能被其它文件所用;
• 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

2:面向对象的static

面向对象的static主要指的是类中的static

1:静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

在exp.h里声明类

//exp.hclass Point{    private:int xpos;int ypos;static int dis;//声明静态数据成员void setPoint(int x,int y);    public:Point();Point(const Point&o);//复制构造函数Point(int x,int y);//构造函数可以重载void setPoint();void printPoint();};
在exp.cpp里定义类

//静态成员变量要放在定义地方int Point::dis=0;//静态数据成员初始且只许一次,之后共享Point::Point():xpos(0),ypos(0){dis=0;}Point::Point(const Point&o):xpos(o.xpos),ypos(o.ypos){dis=o.xpos-o.ypos;}Point::Point(int x,int y):xpos(x),ypos(y){dis=x-y;}void Point::setPoint(){cout<<"enter the x and y:"<<endl;int x,y;cin>>x>>y;setPoint(x,y);}void Point::printPoint(){cout<<"("<<xpos<<","<<ypos<<")"<<endl;}

注意静态数据成员一定要在类定义的CPP文件里定义。静态数据成员有以下特点:

1对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

2静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义;

3静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

4 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

5类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

6静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。

注意static数据成员和普通数据成员一样不能在类内声明时候即定义,但是有一种sconst static int/char可在类声明时候直接初始化

1:静态数据成员

与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。

在exp.h里声明类

class Point{    private:int xpos;int ypos;static int dis;void setPoint(int x,int y);static void get_dis();//声明静态成员函数    public:Point();Point(const Point&o);//复制构造函数Point(int x,int y);//构造函数可以重载void setPoint();void printPoint();};

在exp.cpp里定义类

//静态成员变量要放在定义地方int Point::dis=0;//静态数据成员初始且只许一次,之后共享Point::Point():xpos(0),ypos(0){dis=0;}Point::Point(const Point&o):xpos(o.xpos),ypos(o.ypos){dis=o.xpos-o.ypos;}Point::Point(int x,int y):xpos(x),ypos(y){dis=x-y;}void Point::get_dis(){//cout<<xpos<<endl;//错误不能访问非静态成员cout<<dis<<endl;}void Point::setPoint(){cout<<"enter the x and y:"<<endl;int x,y;cin>>x>>y;setPoint(x,y);}void Point::printPoint(){cout<<"("<<xpos<<","<<ypos<<")"<<endl;}
静态成员函数,可以总结为以下几点:

1静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;但是不能访问非静态成员;

2非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

3调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>





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