【Unity】使用KinectManager的一般流程
来源:互联网 发布:管家婆软件工贸版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:38
想要从Kinect读取到数据,然后使用数据,通常是以下流程:
using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 使用KinectManager的一般流程。/// </summary>public class UseKinectManager : MonoBehaviour { KinectManager _manager; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (_manager == null) { _manager = KinectManager.Instance; } // 是否初始化完成 if (_manager && _manager.IsInitialized()) { // 是否人物被检测到 if (_manager.IsUserDetected()) { // 获取用户ID long userId = _manager.GetPrimaryUserID(); // 获取目标关节点的索引(以左手为例) int jointIndex = (int)KinectInterop.JointType.HandLeft; // 判断目标关节点是否被追踪 if (_manager.IsJointTracked(userId, jointIndex)) { // 获取目标关节点在Kinect坐标系的位置 Vector3 leftHandPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex); // todo:其他逻辑 // ... Debug.Log(leftHandPos); // ... } } } }}
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