iOS之CALayer简介
来源:互联网 发布:下载办公软件最新版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:05
CALayer
简介
- 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
- 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
- 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
- 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
CALayer的用途
- 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色
- 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果
CALayer的属性
//宽度和高度 @property CGRect bounds; //位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定) @property CGPoint position; //锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义 @property CGPoint anchorPoint; //背景颜色(CGColorRef类型) @property CGColorRef backgroundColor; //形变属性 @property CATransform3D transform; //边框颜色(CGColorRef类型) @property CGColorRef borderColor; //边框宽度 @property CGFloat borderWidth; //圆角半径 @property CGColorRef borderColor; //内容(比如设置为图片CGImageRef) @property(retain) id contents;
关于CALayer疑惑
首先,CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit框架只能在iOS中使用
为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
隐式动画
注意:只有非Root Layer才有隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
隐式动画概念
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
关闭隐式动画
可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];[CATransaction setDisableActions:YES];self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);[CATransaction commit];
CAReplicatorLayer
简介
一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。
属性
instanceCount
: 子层总数(包括原生子层)instanceDelay
: 复制子层动画延迟时长instanceTransform
: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。instanceColor
: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset
: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。
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