cc笔记:cocos2dx 常见动作
来源:互联网 发布:webshell扫描工具2017 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 06:33
网上资料很多,这里自己顺便记录一下:
cocos中的常见动作都是针对与对象所使用的,所以:
首先:创建一个精灵(这里以精灵为例)
Sprite * sp= Sprite::create("Hello.png");
执行动作:
1、移动动作
//CCMoveBy 创建一个移动的动作 //参数1:移动到目标坐标所需的时间 //参数2:目标坐标 //支持reverse 可以获取其反向动作//CCMoveTo //不支持反向动作//注意:CCMoveTo 是移动到某一个点,//而CCMoveBy 则是移动一段距离 CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100)); CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse(); sp->runAction(actionmoveback); CCActionInterval * moveTo = CCMoveTo::create(5,ccp(300, 100)); sp->runAction(moveTo);
2、缩放动作
//注意:CCScaleTo 是将其X、Y分别缩放为参数值,不支持反向;
// 而CCScaleBy 是将其X、Y分别缩放为原来的倍数,支持反向
// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
// 参数1:达到缩放大小所需的时间
// 参数2 :缩放的比例
CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2,2);
sp->runAction(scaleto);
// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
// 参数1:达到缩放大小的所需时间
//参数2:缩放比例
CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2,2);
CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse(); sp->runAction(actionbyback);
3、旋转动作
// CCRotateTo
// 作用创建一个旋转的动作
// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
sp->runAction(rotateto);
4、倾斜动作
// CCSkewTo
// 作用创建一个倾斜的动作
// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
// 参数2:x轴的倾斜角度
// 参数3:y轴的倾斜角度
CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
sp->runAction(skewto);
5、跳跃动作
// CCJumpTo和CCJumpBy属于延时动作,即经过一段时间才能完成的动作
// CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置
// CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回
// CCJumpTo
// 作用:创建一个跳的动作
// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// 参数2:目标位置
// 参数3:跳的高度
// 参数4跳到目标位置的次数
CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
sp->runAction(jumpto);
// CCJumpBy
// 作用:创建一个跳的动作
// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// 参数2:目标位置
// 参数3:跳的高度
// 参数4跳到目标位置的次数
// 这个支持方向动作reverse
CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
sp->runAction(ac);
6、贝塞尔曲线运动
// CCBezier
//ccBezierConfig结构体
ccBezierConfig bezierCon;
bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
// 参数2 :ccBezierConfig结构体
CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
CCActionInterval * action1 = action->reverse();
sp->runAction(action1);
7、渐变动作
// CCFadeIn
// 作用:创建一个渐变出现的动作
// 参数是时间
CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
sp->runAction(fadein);
// CCFadeOut
// 作用:创建一个渐变消失的动作
// 参数是时间
CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
sp->runAction(fadeout);
8、色彩变化
//CCTintTo
// 作用:创建一个色彩变化的消失动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量
CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
sp->runAction(tinto);
// CCTintBy
// 作用:创建一个色彩变化的出现动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
sp->runAction(tintby1);
9、闪烁动画
// CCBlink
// 作用 :创建一额闪烁的动作
// 参数1:闪烁完成的时间
// 参数2:闪烁的次数
CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
sp->runAction(blink);
10、延迟动作
// CCDelayTime
// 创建一个延迟的动作
// 参数 延迟的时间
CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
sp->runAction(delaytime);
11、球面轨迹运行动作
// CCOrbitCamera
// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
// 参数1 : 旋转轨迹的时间
// 参数2 :起始半径
// 参数3:半径差
// 参数4:起始z角
// 参数5:旋转z角的差
// 参数6:起始x角
// 参数7:旋转x角的差
CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
sp->runAction(orbitcamera);
12、弹力、运行速率、运动状态
// 目标动作
CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCEaseBounceIn
// 让目标动作缓慢开始
// 参数:目标动作
CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
sp->runAction(EaseBounceIn);
//CCEaseBounceOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
// 参数目标动作
CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
sp->runAction(easeBounceOut);
// CCEaseBounceInOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
sp->runAction(easeBounceInOut);
// CCEaseBackIn
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
sp->runAction(easeBackIn);
// CCEaseBackOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
sp->runAction(easeBackOut);
// CCEaseBackInOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
sp->runAction(easeBackInOut);
// CCEaseElasticIn
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
sp->runAction(easeElasticIn);
// CCEaseElasticOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
sp->runAction(easeElasticOut);
// CCEaseElasticInOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
sp->runAction(easeElasticInOut);
// CCEaseExponentialIn
// 让目标动作缓慢开始
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialOut
// 让目标动作缓慢中止
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialInOut
// 让目标动作缓慢开始和中止
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
sp->runAction(easeExponentialInOut);
// CCEaseRateAction
// 作用 : 让目标动作设置速率
// 参数1:目标动作
// 参数2:速率
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
sp->runAction(easeRateAction);
// CCEaseSineIn
// 作用:动作由慢到快
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
sp->runAction(easeSineIn);
// CCEaseSineOut
// 作用:动作由快到慢
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
sp->runAction(easeSineOut);
// CCEaseSineInOut
// 作用:动作由慢到快再快到慢
// 参数:目标动作
CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
sp->runAction(easeSineInOut);
// CCSpeed
// 作用:让目标动作运行速度加倍
// 参数1:目标动作
// 参数2:倍速
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
sp->runAction(speed);
13、动作集
// CCSpawn
// 作用:让多个动作同时执行
// 参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
sp->runAction(spawn);
// CCSequence
// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
// 参数:目标动作的可变参数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
sp->runAction(seq);
// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
sp->runAction(reveseseq);
14、重复动作
// CCRepeat
// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数1:目标动作
// 参数2:重复次数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
sp->runAction(repeat);
// CCRepeatForever
// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数:目标动作
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
sp->runAction(repeatForever);
15、回调动作
// CCCallFunc
// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
// CCCallFuncN
// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
// CCCallFuncND
// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
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