android 自定义view之选座功能

来源:互联网 发布:cocos2dx 脏矩形算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:07

android 自定义view之选座功能

原文地址:http://www.jianshu.com/p/01ce05a772e5?utm_campaign=haruki&utm_content=note&utm_medium=reader_share&utm_source=qq#

效果图:


这里写图片描述


界面比较粗糙,主要看原理。
这个界面主要包括以下几部分
1、座位
2、左边的排数
3、左上方的缩略图
4、缩略图中的红色区域
5、手指移动时跟随移动
6、两个手指缩放时跟随缩放
主要技术点
1、矩阵Matrix
2、GestureDetector与ScaleGestureDetector
3、Bitmap的一下基本用法
4、这里只需要重写view的onDraw就可实现全部功能

可以发现这个其实没什么难度,主要就是一些位置的计算。

为了能便于理解首先把要用到的知识点进行一下梳理
1、矩阵Matrix
Matrix由3*3矩阵中9个值来决定,我们对Matrix的所有设置, 就是对这9个值的操作。
{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}

这是矩阵的9个值,看名字也知道他们是什么意思了。

这里主要用到缩放和平移,下面以缩放为例来了解一下缩放的控制
通过Android提供的api我们可以调用setScale、preScale、postScale来改变MSCALE_X和MSCALE_Y的值达到缩放的效果
所以只要理解setScale、preScale、postScale这三个方法的区别我们就可以简单的进行缩放控制了

1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值
2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = M S(sx, sy)。
3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = S(sx, sy) 
M。
这么说其实也有些不好理解,举个栗子一看就明白

1、pre….的执行顺序

   Matrix matrix=new Matrix();   float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};   matrix.preScale(2.0f, 3.0f);   matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);    matrix.mapPoints(points);   Log.i("test", points[0]+"");   Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(36.0,51.0) 可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。即对于一个Matrix的设置中,所有pre….是倒着向后执行的。

2、post…的执行顺序

 Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.postScale(2.0f, 3.0f); matrix.postTranslate(8.0f,7.0f); matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+"");

结果为点坐标为(28.0,37.0) 可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。即对于一个Matrix的设置中,所有post….是顺着向前执行的。
这里主要知道set…和post…方法就行,因为只用到了这两个。 自我理解其实和scrollTo、scrollBy类似。

3、Bitmap的一下基本用法 参考: 关于bitmap你不知道的一些事
了解一下bitmap的注意事项即可

下面开始正式画这个选座的功能了
1、画座位:

protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        /**         * 如果第一次进入 使座位图居中         */        if (mViewH != 0 && mViewW != 0&&isFrist) {            isFrist = false;            matrix.setTranslate(-(mViewW-getMeasuredWidth())/2, 0);        }        /**         * 画座位         */        drawSeat(canvas);        /**         * 画排数         */        drawText(canvas);        /**         * 画缩略图         */        drawOverView(canvas);        /**         * 画缩略图选择区域         */        drawOvewRect(canvas);    }
private void drawSeat(Canvas canvas) {        float zoom = getMatrixScaleX();        scale1 = zoom;        tranlateX = getTranslateX();        tranlateY = getTranslateY();        /**         * 使用两层for循环来画出所有座位         */        for (int i = 0; i < row; i++) {            float top = i * SeatHight * scale * scale1 + i * mSpaceY * scale1                    + tranlateY;            for (int j = 0; j < column; j++) {                float left = j * SeatWidth * scale * scale1 + j * mSpaceX                        * scale1 + tranlateX;                tempMatrix.setTranslate(left, top);                tempMatrix.postScale(scale, scale, left, top);                tempMatrix.postScale(scale1, scale1, left, top);                /**                 * 获取每个位置的信息                 */                int state = getSeatType(i, j);                /**                 * 根据位置信息画不同的位置图片                 */                switch (state) {                case SEAT_TYPE_SOLD:                    canvas.drawBitmap(SeatLock, tempMatrix, null);                    break;                case SEAT_TYPE_SELECTED:                    canvas.drawBitmap(SeatChecked, tempMatrix, null);                    break;                case SEAT_TYPE_AVAILABLE:                    canvas.drawBitmap(SeatNormal, tempMatrix, null);                    break;                case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE:                    break;                }            }        }    }

这里其实没什么难度,主要就是使用两层for循环,一层画行,一层画列
另外要注意的就是当前位置的计算 top = (当前位置i)(座位图标大小SeatHight 它本身的缩放比scale缩放时的缩放比scale1)+(当前位置i 垂直方向的间距mSpaceY*缩放时的缩放比scale1)+垂直方向移动是的移动距离
2、画排数

/**     * 画排数     */    private void drawText(Canvas canvas) {        mTextPaint.setColor(bacColor);        RectF rectF = new RectF();        rectF.top = getTranslateY() - mNumberHeight/2;        rectF.bottom = getTranslateY()+ mViewH* getMatrixScaleX() + mNumberHeight/2;        rectF.left = 0;        rectF.right = mTextWidth;        canvas.drawRoundRect(rectF, mTextWidth/2, mTextWidth/2, mTextPaint);        mTextPaint.setColor(Color.WHITE);         for (int i = 0; i < row; i++) {             float top = (i *SeatHight*scale + i * mSpaceY) * getMatrixScaleX() + getTranslateY();             float bottom = (i * SeatHight*scale + i * mSpaceY + SeatHight) * getMatrixScaleX() + getTranslateY();             float baseline = (bottom + top  - lineNumberPaintFontMetrics.bottom - lineNumberPaintFontMetrics.top ) / 2-6;             canvas.drawText(lineNumbers.get(i), mTextWidth / 2, baseline, mTextPaint);          }            }

3、画缩略图

private void drawOverView(Canvas canvas) {        /**         * 1、先画张背景图片         */        mBitMapOverView = Bitmap.createBitmap((int)mOverViewWidth,(int)mOverViewHight,Bitmap.Config.ARGB_8888);        Canvas OverViewCanvas = new Canvas(mBitMapOverView);        Paint paint = new Paint();        paint.setColor(bacColor);        scaleoverX = mOverViewWidth / mViewW;        scaleoverY = mOverViewHight / mViewH;        float tempX = mViewW * scaleoverX;        float tempY = mViewH * scaleoverY;        OverViewCanvas.drawRect(0, 0, (float)tempX, (float)tempY, paint);        Matrix tempoverMatrix = new Matrix();        /**         * 2、和画座位图一样在缩略图中画座位         */        for (int i = 0; i < row; i++) {            float top =  i * SeatHight * scale * scaleoverY+ i * mSpaceY * scaleoverY;            for (int j = 0; j < column; j++) {                float left = j * SeatWidth * scale * scaleoverX + j * mSpaceX * scaleoverX+mTextWidth*scaleoverX;                tempoverMatrix.setTranslate(left, top);                tempoverMatrix.postScale(scale*scaleoverX, scale*scaleoverY, left, top);                int state = getSeatType(i, j);                switch (state) {                case SEAT_TYPE_SOLD:                    OverViewCanvas.drawBitmap(SeatLock, tempoverMatrix, null);                    break;                case SEAT_TYPE_SELECTED:                    OverViewCanvas.drawBitmap(SeatChecked, tempoverMatrix, null);                    break;                case SEAT_TYPE_AVAILABLE:                    OverViewCanvas.drawBitmap(SeatNormal, tempoverMatrix, null);                    break;                case SEAT_TYPE_NOT_AVAILABLE:                    break;                }            }        }        canvas.drawBitmap(mBitMapOverView,0,0,null);    }

4、缩略图中的红色区域

    private void drawOvewRect(Canvas canvas) {        OverRectPaint = new Paint();        OverRectPaint.setColor(Color.RED);        OverRectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        OverRectPaint.setStrokeWidth(overRectLineWidth);        int tempViewW ;        int tempViewH;        if(getMeasuredWidth()<mViewW){            tempViewW = getMeasuredWidth();        }else{            tempViewW = mViewW;        }        if(getMeasuredHeight()<mViewH){            tempViewH = getMeasuredHeight();        }else{            tempViewH = mViewH;        }        try{            Rect rect ;            if(getMatrixScaleX()>= 1.0f){                 rect = new Rect((int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())/getMatrixScaleX()),                                      (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())/getMatrixScaleX()),                                     (int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())/getMatrixScaleX()+tempViewW*scaleoverX/getMatrixScaleX()),                                     (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())/getMatrixScaleX()+tempViewH*scaleoverY/getMatrixScaleX()));            }else{                 rect = new Rect((int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())),                          (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())),                         (int)(scaleoverX*Math.abs(getTranslateX())+tempViewW*scaleoverX),                         (int)(scaleoverY*Math.abs(getTranslateY())+tempViewH*scaleoverY));            }        canvas.drawRect(rect, OverRectPaint);        }catch(Exception e){            e.printStackTrace();        }    }

5、手指移动时跟随移动

/**                 * 移动事件 这里只是简单判断了一下,需要更细致的进行条件判断                 */                public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,                        float distanceX, float distanceY) {                    float tempMViewW = column * SeatWidth*scale*scale1+(column -1)*mSpaceX*scale1+mTextWidth-getWidth();                    float tempmViewH = row * SeatHight * scale * scale1 + (row -1) * mSpaceY * scale1 - getHeight();                    if((getTranslateX()>mTextWidth+mSpaceX)&& distanceX<0){                        distanceX = 0.0f;                    }                    if((Math.abs(getTranslateX())>tempMViewW)&&(distanceX>0)){                        distanceX = 0.0f;                    }                    if((getTranslateY()>0)&&distanceY<0){                        distanceY=0.0f;                    }                    if((Math.abs(getTranslateY())>tempmViewH)&&(distanceY>0)){                        distanceY = 0.0f;                    }                                        matrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY);                                    invalidate();                    return false;                }                /**                 * 单击事件                 */                public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {                    int x = (int) e.getX();                    int y = (int) e.getY();                    for (int i = 0; i < row; i++) {                        for (int j = 0; j < column; j++) {                            int tempX = (int) ((j * SeatWidth * scale + j * mSpaceX) * getMatrixScaleX() + getTranslateX());                            int maxTemX = (int) (tempX + SeatWidth * scale * getMatrixScaleX());                            int tempY = (int) ((i * SeatHight * scale + i * mSpaceX) * getMatrixScaleY() + getTranslateY());                            int maxTempY = (int) (tempY + SeatHight * scale * getMatrixScaleY());                            if (x >= tempX && x <= maxTemX && y >= tempY                                    && y <= maxTempY) {                                int id = getID(i, j);                                int index = isHave(id);                                if (index >= 0) {                                    remove(index);                                } else {                                    addChooseSeat(i, j);                                }                                float currentScaleY = getMatrixScaleY();                                if (currentScaleY < 1.7f) {                                    scaleX = x;                                    scaleY = y;                                    /**                                     * 选中时进行缩放操作                                     */                                    zoomAnimate(currentScaleY, 1.9f);                                }                                invalidate();                                break;                            }                        }                    }                    return super.onSingleTapConfirmed(e);                }

6、两个手指缩放时跟随缩放

public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {                    float scaleFactor = detector.getScaleFactor();                    //scaleX = detector.getCurrentSpanX();                    //scaleY = detector.getCurrentSpanY();                    //直接判断大于2会导致获取的matrix缩放比例继续执行一次从而导致变成2.000001之类的数从而使                    //判断条件一直为真从而不会执行缩小动作                    //判断相乘大于2 可以是当前获得的缩放比例即使是1.9999之类的数如果继续放大即使乘以1.0001也会比2大从而                    //避免上述问题。                     if (getMatrixScaleY() * scaleFactor > 2) {                            scaleFactor = 2 / getMatrixScaleY();                      }                      if (getMatrixScaleY() * scaleFactor < 0.8) {                            scaleFactor = 0.8f / getMatrixScaleY();                      }                    matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor);                    invalidate();                    return true;                }

至此这个比较粗糙的选座功能就实现了,有时间会继续优化下细节问题。

0 0
原创粉丝点击