Android线程池的使用体会
来源:互联网 发布:ug数控车编程教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:51
相信大家都听说过线程池这个概念,那么使用线程池的好处可以有效的控制线程并发数量,提高性能,避免由于频繁创建线程到时GC等。其中asynctask可以说就是对线程池的一个封装框架。
线程池常用的四种类型:FixedThreadPool,CachedThreadPool,ScheduledThreadPool,SingleThreadPool.
1.FixedThreadPool:
通过Executors的newFixedThreadPool方法创建。它是一种线程数量固定的线程池,它的核心线程数等于最大线程数,即只有核心线程,而且当线程处于空闲状态时,它们也不会被回收。这意味着它们能够更快的相应外界的请求。另外任务队列也是没有大小限制的。
2.CachedThreadPool:
通过Executors的newCachedThreadPool创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以是任意大。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。它的任务队列相当于一个空集合,这将导致任何任务都会被立即执行。当线程池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。
这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。
3.ScheduledThreadPool:
通过Executors的newScheduledThreadPool方法创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数量是没有限制的(即Integer.MAX_VALUE);这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
4.SingleThreadPool:
通过Executors的newSingleThreadPool方法创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadPool的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。没有超时机制。
特别是一些Android新手在写网络请求一般都是new thread(new runnable()).start()这种写法。那么这样写。当然有它的缺点。最大缺点就是会导致频繁的创建线程,线程执行完后就被回收,会导致GC。假如同事有10个threa。那么这些线程没有先后顺序,如遇网络状况不好或其他原因或导致卡顿,性能下降等。这对着个问题就衍生除了线程池。
其实Android中的线程池都是通过threadpoolexecutor来配置的。上面也列出了4中线程池类型。
最基础的示例如下:
/** * 线程池示例 * @author W61 * */@ContentView(value=R.layout.activity_theadpool)public class ThreadPoolActivity extends BaseActivity{public static final String TAG = "ThreadPoolActivity";@ViewInject(R.id.threadpool_btn)private Button start_threadpool_btn;private ThreadPoolExecutor poolExecutor;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {// TODO Auto-generated method stubsuper.onCreate(savedInstanceState);/** * corePoolSize 线程池中核心线程的数量 * maximumPoolSize 线程池中最大线程数量 * keepAliveTime 非核心线程的超时时长,当系统中非核心线程闲置时间超过keepAliveTime之后,则会被回收。如果ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,则该参数也表示核心线程的超时时长 * unit 第三个参数的单位,有纳秒、微秒、毫秒、秒、分、时、天等 * workQueue 线程池中的任务队列,该队列主要用来存储已经被提交但是尚未执行的任务。存储在这里的任务是由ThreadPoolExecutor的execute方法提交来的。 * * MICROSECONDS 微秒 一百万分之一秒(就是毫秒/1000) * MILLISECONDS 毫秒 千分之一秒 * NANOSECONDS 毫微秒 十亿分之一秒(就是微秒/1000) * SECONDS 秒 * MINUTES 分钟 * HOURS 小时 * DAYS 天 */poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 2, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(128));}@OnClick({ R.id.threadpool_btn})public void clickBtn(View view){switch (view.getId()) {case R.id.threadpool_btn:Toast.makeText(this, TAG, Toast.LENGTH_SHORT).show();for (int i = 0; i < 12; i++) { final int finalI = i; Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(3000); Log.d(TAG, "run: " + finalI); } }; poolExecutor.execute(runnable); } break;default:break;}}}
由上面代码可以看出:线程池的核心线程数量是3.最大线程数量是5,超时是2s,队列任务大小是128.
通俗点说就是。线程启动时,首先会将放入5个线程任务到队列中,让其等待前面线程执行完了,在来执行。每次执行的线程数量是3个。当超时或者线程池涨的数量达到最大等原因就会抛出一个RejectedExecutionException异常。
执行效果图:
代码中休眠了3s是为了更好的看出运行效果。
在把代码稍做修改,如下:
poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(3, 10, 2, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingDeque<Runnable>(5));最大线程数量改为10,队列任务改为5.再次运行,效果如下:
会发现打印是0,1,2 ,8,9,10,11,3,4,5,6,7。由此可以看出来,先执行012,在把8 9 10 11放到任务队列中等待。
其他线程池类型,大家可以自己动手测试,也可以结合asynctask的源码来进一步学习了解线程池。
注明:上面博文内容部分参考其他博主的博文。
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