VS2013多工程开发

来源:互联网 发布:unity3d实现物体闪烁 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 11:10

对C/C++熟悉比算法重要

首先看一下的生成结果:


再看一下所有工程统一输出一个lib:

==================================创建方法=======================================================

创建一个多工程项目

  1. 新建Project添加到已有Solution中,File->New->Project… 打开新建工程对话框新建一个UsingUtils工程,注意在Solution这一栏中我们选择Add to solution。 

    添加一个工程 
    添加一个工程

  2. 添加引用关联,这时我们要使用这个Utils编译出来的库,配制也要简单一点了。右键UsingUtils工程->Properties->Common Properties->Framework and references,添加引用(依赖)的工程Utils。设置引用关联后,如果Utils工程发生改动或更新,在编译UsingUtils工程时就会重新编译Utils工程。 

    添加引用关联
    添加引用关联

  3. 设置头文件的路径。 

    设置头文件的路径
    设置头文件的路径

  4. 设置启动工程,在有多个工程的Solution中要设置启动工程(也就是要第一个开始执行的工程),不然你按F5运行时不知道从哪个工程开始执行。选择UsingUtils工程名右键鼠标->Set as Startup Project。然后就可以执行或调试UsingUtils工程了。


编译结果和目录管理

在多个组件同时开发时,把相关的Project放在同一个Solution下会方便很多。但你有没有发现一个新的问题,如果一个Solution有很多的Project,每一个Project目录下都会有一个编译结果的目录,如下图这样你昏不昏? 
编译结果目录 
编译结果目录

那如何管理这些目录,使这些目录看起来不这么混乱呢?其实我们是可以设置这些目录的输出路径的,可以把它们放在一起管理。我们可以将输出目录设计成这样:

  • Utils 
    • Utils
    • UsingUtils
    • Output 
      • Win32 
        • Debug 
          • Bin
          • Lib
          • Temp
        • Release 
          • Bin
          • Lib
          • Temp

这样看起来是不是结构清晰多了!Output为输出目录,Win32为Windows X32下编译的结构,Linux为Linux平台下的编译结果(这个涉及到跨平台开发,暂时不谈),Win32下再有Debug和Release等多个不同的释出版本,Bin下放置编译出的最终结果(如.exe等),Lib下放置编译出的所有.lib文件,Temp放置编译过程的临时文件(如.obj等)。

我们还是以Utils为例进行说明。Utils Solution下有两个Project:Utils(编译出Utils工具库)和UsingUtils(使用Utils的库),仅以释出Debug_Static进行说明,其它的释出方式与此类似。

  1. 所有Project使用同一组配制项。 
    说到Debug和Release就是一组配制项,其实整个Solution有一个配制项,每一个Project也有自己的配制项。 整个Solution的配制项也就是下图工具栏中你能看到的这些配制项: 

    Solution的配制项 
    Solution的配制项

    而每一个Project的配制荐是你右键工程名->Properties能看到的配制项: 
    Project的配制项
    Project的配制项

    一般一个Solution下的所有的Project最好使用同组配制项,这样不容易混乱。

  2. 给UsingUtils添加Debug_Static配制项。我们设置Utils的属性时已经配制了Debug_Static的配制项,并设置了Solution的Debug_Static配制项,再给UsingUtils添加Debug_Static的配制项。 

    添加配制项
    添加配制项

    标“4”的Create new solution configurations表示为整个Solution也添加(Debug_Static)配制项,这个复选框得取消勾选,因为设置Utils时已经为Solution默认添加了Debug_Static配制项,不然会添加不上。

  3. 设置Utils的输出路径,右键Utils工程->Properties进行如下配制。 

    设置输出路径
    设置输出路径

  4. 拷贝导出库.lib,我们可以将Utils编译出的静态库拷贝Utils.lib到Lib目录下,这样我们就可以直接把这个文件提供到调用方使用。 

    这里写图片描述

  1. Build Events中可以设置编译前、链接前、编译后要进行的处理事件。这里我们目地是编译后将编译出的Utils.lib拷贝到Lib文件夹下,所以我们在Post-Build Event输入以下命令(原作者没有加引号是不能编译的,需要添加引号)
[cpp] view plain copy
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. if not exist "$(SolutionDir)Output\Win32\$(Configuration)\Lib" (mkdir "$(SolutionDir)Output\Win32\$(Configuration)\Lib")  
  2. copy /Y "$(SolutionDir)Output\Win32\$(Configuration)\Bin\$(ProjectName).lib" "$(SolutionDir)Output\Win32\$(Configuration)\Lib\"  
  1. 设置UsingUtils的输出路径,与Utils类似如下: 

    设置UsingUtils的输出路径
    设置UsingUtils的输出路径

  2. 设置完成,Ok,编译一下再来看看输出结果目录,是不是清晰多了! 
    新的输出结果目录 

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中途如果遇到Visual Studio 2013 fatal error C1041 /FS问题,是因为在设置中间路劲出现错误。

解决:

http://www.cnblogs.com/purple1/p/4444938.html

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