设计模式学习7——适配器模式
来源:互联网 发布:数组对象方法排序 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 16:54
一、模式概述
模式描述:适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另外一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。
结构图:
<1>、 对象适配器模式结构图:
角色:
* Target(目标抽象类):目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类。
* Adapter(适配器类):适配器可以调用另外一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系。
* Adaptee(适配者类):适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码。
<2>、类适配器结构图:
<3>、双向适配器结构图:
<4>、缺省适配器模式
缺省适配器模式(Default Adapter Pattern):当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可以选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于不想使用一个接口中的所有方法的情况,又称为单接口适配器模式。
二、模式优缺点
优点:
<1>、将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,无须修改原有结构。
<2>、增加了类的透明性和复用性,将具体的业务实现过程封装在适配者类中,对于客户端类而言是透明的,而且提高了适配者的复用性,同一个适配者类可以在多个不同的系统中复用。
<3>、灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。
类适配器模式还有的优点:
<1>、由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法。
对象适配器模式还有的优点:
<1>、一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标。
<2>、可以适配一个适配者的子类,由于适配器和适配者之间是关联关系,根据里氏代换原则,适配者的子类也可通过该适配器进行适配。
缺点:
类适配器模式的缺点:
<1>、对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者;
<2>、适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类,C#中不能为sealed类。
<3>、在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性。
对象适配器模式的缺点:
与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,可以先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当作真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。
三、模式使用场景
<1>、系统需要使用一些现有的类,而这些类的接口(如方法名)不符合系统的需要,甚至没有这些类的源代码。
<2>、想创建一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
四、案例分析
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