我迷茫的IT工作之路(五)重新从事手游开发工作

来源:互联网 发布:数据分析材料 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 20:34

第五章:重新从事手游开发工作



然后,我只身来了深圳,我没去管他们3个的去向,我也无能为力,不过感觉他们都各有收获吧,都收获了女朋友,后来2对都结婚了。

 

入职手游公司,岗位尴尬

 

我入职了一家手游游戏公司,负责服务器开发,基本开发组就我最有经验,在这个项目我不是领导,却做着项目管理的工作(公司有资历老的元老,做单机小游戏的,充当项目经理),再后来招了个有经验的前端(前端之前一直有一个没啥经验的兼着鼓捣,后来手上小游戏完了全身心投入),直到项目基本成立后2个月样子才调过来一个有经验的策划。

 

老板无故搞走有经验前端开发节约成本

 

后来,发生了一件很伤心的事,有经验的前端做得好好的,被老板搞走了(架空,不给事情做,人家自己就明白了,辞职了),我也不解,后来老板找我解释,虽然说了很多别的理由,但是我从他话里知道了是为了节约成本(项目人手是有点多,别人都是没经验,没能力的,另外谁叫你当初高价招人家过来,外行招人,组里人员还那么多)。

 

请求加人无果

 

后来,我要求我手下加人(术业有专攻,虽然以我的经验我工作轻松,但是没这精力和能力,并且要求很低,工作1年的即可),一直迟迟没动静,再加上之前搞走有经验的前端的事,我对公司也挺失望的,其实开发周期也不太长(距离搞走有经验前端,当时就我早点,大部分开发都是只有4,5个月,我多了2个多月,(没经验策划和)美术多了4个月,我只懂开发,可是他们却美术先行,做了很多无用功,成本之前就浪费了)。

 

对公司失望

 

项目关键时刻搞走核心开发人员,并且无交接,关键人家一点错都没,我这边缺人没动静,项目专业策划是半途杀入(之前是个很不专业的策划,做了2,3年,我天天说这还不如毕业生的),综合看来也就对公司太失望了。我以非领导成分,操心这那的,最后什么事情我都有心无力。

 

项目尴尬阶段

 

这个时候是我是入职6个月,公司看到别的项目周期一般都是6个月周期,我们项目要赶鸭子上架了,以我经验我知道缺多少,还需要做什么,有经验的策划进入才2个月,开发组真正成立才4个月。我挺佩服那策划哥们,顶着这样压力,多要了1个月,我说这加1个月也不可能,如果人员充沛还可以,这样最少3个月后。

 

我按时间搞了1个月,发现依然还是差太多,还发生一件插曲,公司请同公司的其他团队测试,并且我不知情,我在更新服务器,测试直接回复测试不了,就停止测试了,他们走后再告诉我,其实我也是知道有人测,只是完全都不通知,也不和我交涉,也不叫我配合下,当时我也不知道我是不是在公司不存在了,再说一个软件测试就这样草率,按道理是要招专业测试人员参与项目组的(节约成本可以找稍微专业的人兼职)。这事我很在意,他们另外几个开发也和我差不多感觉,或许你们不做开发不知道,做开发的在开发中,被人突击测试,这种感觉(老板除外)......(做服务器的还不知情)

 

请求离职,都没人交接

 

那事后,我就提了离职。我按照公司招人接手,被拖延了2个月,我走时候,我倒是觉得版本是差不多了,我做了各种交接文档,可惜没人来交接。到了期限,我也就走了!

0 0