【cocos2dx+Lua】如何降低包体大小
来源:互联网 发布:android存储数据的目录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:51
开发移动设备,到上传阶段了,大都会遇到包体大小的问题,降低包体大小是一个共识,结合我的工作经验,我建议用以下几种方式来降低包体大小。
一、将全屏的背景图保存为jpg格式
大约比png少一半的大小
二、将一些背景图转为九宫格
能节省的更多,大约80%
三、使用工具或网站对jpg,png图进行进一步缩小
推荐一个网站:https://tinypng.com/
效果很明显,png大约可减少70%,jpg大约可减少35%
四、使用格式工厂对所有的声音进行压缩
感觉最低效果的也没影响
五、使用CDN下载游戏内资源
将游戏内容分割,让玩家二次下载
六、使用TexturePacker的时候选择RGBA4444格式
可同时减少内存开销及包体大小
七、多使用九宫格或其他可拼接的图片做界面
少用整屏图来做UI界面
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