【cocos2dx+Lua】如何降低包体大小

来源:互联网 发布:android存储数据的目录 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:51

开发移动设备,到上传阶段了,大都会遇到包体大小的问题,降低包体大小是一个共识,结合我的工作经验,我建议用以下几种方式来降低包体大小。


一、将全屏的背景图保存为jpg格式

大约比png少一半的大小


二、将一些背景图转为九宫格

能节省的更多,大约80%


三、使用工具或网站对jpg,png图进行进一步缩小

推荐一个网站:https://tinypng.com/

效果很明显,png大约可减少70%,jpg大约可减少35%


四、使用格式工厂对所有的声音进行压缩

感觉最低效果的也没影响


五、使用CDN下载游戏内资源

将游戏内容分割,让玩家二次下载


六、使用TexturePacker的时候选择RGBA4444格式

可同时减少内存开销及包体大小


七、多使用九宫格或其他可拼接的图片做界面

少用整屏图来做UI界面

0 0
原创粉丝点击