c++中的固定格式用法

来源:互联网 发布:什么是php 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:56


1.定义handler:

typedef void (cocos2d::Ref::*CB_BUTTON_Handler)(cocos2d::Ref*,WidgetUserInfo*);

CB_BUTTON_Handler:是名字。

(cocos2d::Ref*,WidgetUserInfo*)两个参数。

Ref*

WidgetUserInfo*


2.定义事件唤起事件:

#define button_selector(_SELECTOR)  (CB_BUTTON_Handler)(&_SELECTOR)

定义了事件调用方法。


3.使用事件调用方法:

1)button_selector(HNPrivateScenceHN::Button_Show_Create_Private);

2)void HNPrivateScenceHN::Button_Show_Create_Private(cocos2d::Ref*,WidgetUserInfo* pInfo)
{
WidgetFun::setVisible(this,"CreateRoomPlane",true);
UserInfo::Instance().checkInGameServer();
WidgetFun::setVisible(this,"PlaneCreate",true);
WidgetFun::setVisible(this,"PlanePublic",false);
}



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