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来源:互联网 发布:机房网络性能 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 09:16

真实世界中的模式

定义设计的模式

模式是在情景(context)下,针对某问题的某种解决方案。
情景就是应用某个模式的情况。这应该是会不断出现的情况。
问题就是你向在某情景下达到的目标,但也可以是某情景下的约束
解决方案就是你所追求的:一个通用的设计,用来解决约束、达到目标。
备注:模式只是指导方针,你可以改变模式来符合你的需求。

经典语录

1先研究已经被发现这些模式,了解他们作了些什么,并弄清出他们合其他模式之间的关系。
2首先,请务必牢记在心,模式是被“发现的”,而不是被创建的。
3.你的经验(你所遭遇过的问题,以及采取的解决方案)正是模式想法的来源。
4.让其他人评审你的准模式,并尝试者使用它,然后将意见反馈给你。将这些反馈汇总到你的描述中,在重复上述的步骤。你的描述永远不会是完美的,但是到了某个是时间点之后,就会相当地稳固,注意让其他开发人员能够阅读并理解他。
5.重构的时间就是模式的时间!重构就是通过改变你的代码来改进你的代码来改进他的组织方式的过程。目标是要改善其结构,而不是器行为。这是一个很好的时机。可以重新检查你的设计来看看是否利用模式让他拥有更好的结构。
6.将你的思绪集中在设计本身,而不是在模式上。只有子啊真正需要时才使用模式。有些时候,简单的方式就行得通,那么就别用模式。
7.悟道者的心智能够看到模式子啊何处能够自然融入。舞蹈者的心智并不急切使用模式,而是致力于最能解决问题的简单方案。舞蹈者的心智会考录对象的原则,以及他们之间的折衷。当对模式的需要自然出现时,舞蹈者的心智就那捏得宜地采用模式。悟道者的心智也看到相似模式之间的关系,以及他们在意图上的微妙差异。悟道者的心智也同于初学者的心智——不会让这些模式的只是过度影响设计的决策。

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