android EventBus使用 总结

来源:互联网 发布:基督教伴奏软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 10:19

以下由我网上看的文章根据自己理解整理而成,感谢以下文章作者
Hongyang
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40794879
启舰
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40787203

github地址:https://github.com/greenrobot/EventBus

EventBus简介:

EventBus定义:一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。以及将发送者和接收者解耦。
四个部分:

  1. 发布者(消息发送者)
  2. 订阅者(注册EventBus)
  3. 事件(消息接收)
  4. 总线(注销EventBus)

A activity 跳转到B activity 过后,B activity 发送消息给A activity ,在A activity 里面注册EventBus,注销BevenBus,接受消息 ,整个过程就是这样的

   EventBus.getDefault().post("消息");//发送----->>B activity 里面  EventBus.getDefault().register(this);//注册------->>A activity OnCreate()方法  EventBus.getDefault().unregister(this);//注销-------->>A activity OnDestroy()方法    接受消息的方法有四个 依次是:    onEvent()    onEventMainThread()    onEventBackgroundThread()    onEventAsync()
EventBus四个不同的消息接收处理方法:onEvent:使用onEvent,那么该事件在哪个线程发布出来的,onEvent就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件线程在同一个线程。使用这个方法时,在onEvent方法中不能执行耗时操作,如果执行耗时操作容易导致事件分发延迟。onEventMainThread:使用onEventMainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,onEventMainThread都会在UI线程中执行,接收事件就会在UI线程中运行,这个在Android中是非常有用的,因为在Android中只能在UI线程中跟新UI,所以在onEvnetMainThread方法中是不能执行耗时操作的。onEventBackground:使用onEventBackgrond,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么onEventBackground就会在子线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么onEventBackground函数直接在该子线程中执行。onEventAsync:使用onEventAsync,那么无论事件在哪个线程发布,都会创建新的子线程在执行onEventAsync.

一 、注册

在要接收消息的页面注册EventBus:
通过我们会在OnCreate()函数中注册EventBus,在OnDestroy()函数中反注册。所以整体的注册与反注册的代码如下:

  EventBus.getDefault().register(this);//订阅事件OnCreate()函数  EventBus.getDefault().unregister(this);//注销事件OnDestroy()函数

声明一个类,通过这个类可以发送消息和接收消息的,(实体)

发送的消息我们发个Msg :FirstEvent("Hello EventsBus")public class FirstEvent {    String Msg;    public  FirstEvent(String msg){        this.Msg=msg;    }    public String getMsg() {        return Msg;    }    public void setMsg(String msg) {        Msg = msg;    }}

二、发送

这里直接点击按钮发送过去

 btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                EventBus.getDefault().post(                        new FirstEvent("FirstEvent btn clicked"));            }        });

//接收函数1

   public void onEventMainThread(FirstEvent event) {        String msg = "onEventMainThread收到了消息:" + event.getMsg();        Log.i("msg", msg);        Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();    }

这里的EventsBus 消息的发送和接受有个非常经典的总结:

当发送EventsBus 实例的消息过来的时候,消息的接收是根据参数中的类名来执行的

当然现在的EventBus 到了3.0 了 ,其实大体还是一样的,只不过多了几个注解而已

三、注意事项

  1、注册一般写在onCreate或者onStart中,尽量不要写在onResume,可能出现多次注册,比如:
  

    //EventBusException: Subscriber class already registered to event class

  
  2、取消注册一定写在onDestory,写在onStop可能会引发异常;
  
  
  3、建议注册前先判断一下是否已经注册,避免重复注册,并且注册尽量放在各变量初始化最后,以免造成空指针异常;

    if (!EventBus.getDefault().isRegistered(this)) {               EventBus.getDefault().register(this);        }

  4、3.0和之前版本不兼容,现在采用注解的方法来接收事件,四种注解方式分别为:

    1)  @Subscrible  对应之前的onEvent();    2)  @Subscrible(threadMode = ThreadMode.ASYNC) 对应之前的onEventAsync();    3)  @Subscrible(threadMode = ThreadMode.BACKGRAND) 对应之前的onEventBackground();    4)  @Subscrible(threadMode = ThreadMode.MAIN) 对应之前的onEventMainThread();

如:

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)     public void onEventMainThread(MessageEvent event) {       //更新UI...   }

  5、采用注解后方法名没有限制了,参数只有一个,和发送者post的参数对应配对,未声明threadMode的时候默认线程模式是ThreadMode.POSTING,只有在该模式下才可以取消线程,否则容易导致如下异常:org.greenrobot.eventbus.EventBusException: This method may only be called from inside event handling methods on the posting thread

0 0