cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项

来源:互联网 发布:网络文明传播志愿小组 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:50

PS:NotificationNode并不是一个单独的类,只是一个Node对象,因为是使用setNotificationNode()方法设置,所以姑且这么称呼!

一、什么时候需要使用到 ?

在游戏中有时候需要弹出一个层,显示在游戏的最上层。如果使用普通的节点的话,切换场景的时候弹出层也会一起移除,查看游戏主循环的代码时,可以在Director类的drawScene()方法中看到如下代码:

// draw the notifications nodeif (_notificationNode){    _notificationNode->visit(_renderer, Mat4::IDENTITY, 0);}
可以看出_notificationNode这个节点是独立于场景之外单独绘制的,所以不会随着场景的切换而消失。


二、如何使用?

创建一个普通的Node节点,使用Director::getInstance()->setNotificationNode(Node* node)方法设置就可以了。


三、如何删除(或销毁)?

如果不想使用了,怎么删除呢? 如果没有处理好,就会报如下错误:

CCASSERT(!_running,"Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementations?");

这里可以自己删除,也可以使用Director::getInstance()->setNotificationNode(nullptr) ,最终调用的都是

if (_notificationNode != nullptr){_notificationNode->onExitTransitionDidStart();_notificationNode->onExit();_notificationNode->cleanup();}



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